Scavengers Giveaway – Découvrez ce jeu de tir de survie PvPvE de Josh Holmes, ancien directeur de la franchise Halo

Scavengers, le jeu de tir de survie PvPvE en développement chez Midwinter Entertainment (fondé par l’ancien directeur de la franchise Halo Josh Holmes en 2018 et acquis par Improbable fin 2019), a enfin été lancé sur Steam Early Access hier.

Cependant, le jeu ne peut pas encore être acheté. Au lieu de cela, le développeur a opté pour un système où toute personne intéressée peut obtenir une clé via Twitch Drops. Pour ce faire, vous devez créer (et lier) à la fois un compte Twitch et un compte Improbable. Pour ceux qui préfèrent sauter toutes ces étapes, nous offrons mille codes Steam sur la base du premier arrivé, premier servi. Complétez simplement les actions mentionnées dans l’arc ci-dessous et prenez votre clé.

Scavengers obtient de nouvelles séquences de jeu et ajoute des ports de console

Concours de charognards

Au cas où vous ne seriez pas familier avec le jeu, Scavengers se déroule dans un monde post-apocalyptique où la Terre est essentiellement gelée, à la suite de l’éclatement de la Lune en raison d’un impact d’astéroïde. Pire encore, il a apporté un virus qui a muté les formes de vie restantes de manière dangereuse.

Désormais, les personnages joueurs vivent hors de la planète, mais tombent sur la planète pour des raids rapides, où ils récupèrent tout ce qui est utile (contre l’environnement lui-même, les PNJ maraudeurs mutés et d’autres joueurs) avant de repartir avec le butin.

Victoire sécurisée de différentes manières: pour gagner un match en Scavengers, les équipes doivent survivre, se battre contre des adversaires IA et des équipes rivales, et exfiler la planète avec le plus de points de données. La façon dont vous le faites dépend de vous: évitez tout contact avec d’autres joueurs, éloignez furtivement des ennemis vulnérables de loin ou affrontez des rivaux audacieusement face à face. Une équipe ne perd que lorsque les trois membres sont éliminés. Choisissez des explorateurs uniques: les joueurs ont le choix entre plusieurs personnages, ou «explorateurs». Chaque explorateur est équipé d’une arme de signature et d’une capacité unique; une gamme de pouvoirs dynamiques pour améliorer la défense, l’agilité, l’utilité et plus encore. Définissez des chargements dédiés: des armes, des objets et des capacités à combiner pour créer le chargement idéal pour s’adapter à une variété de styles de jeu. Alors que de nombreuses armes peuvent être trouvées dans le désert gelé, les joueurs peuvent également créer des armes distinctives via des recettes d’artisanat pour diversifier davantage leur équipement.

Scavengers, alimenté par Unreal Engine 4, intègre la technologie SpatialOS d’Improbable. Il prend également déjà en charge NVIDIA DLSS pour des performances accrues.

Le jeu sortira entièrement plus tard cette année sur PC, avec des versions console plus éloignées.

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