Les développeurs Xbox ont désormais un accès complet aux outils AMD FidelityFX

Les consoles Xbox de Microsoft partagent la plupart de leurs gros jeux avec le PC, et à l’avenir, le développement crossplay sera un peu plus facile. Aujourd’hui, lors de l’événement Game Stack Live de Microsoft, il a été annoncé que AMD FidelityFX est désormais entièrement pris en charge sur Xbox Series X / S. Voici ce qu’AMD avait à dire à propos de l’entrée de FidelityFX dans l’espace console …

Aujourd’hui, nous sommes très heureux d’annoncer qu’AMD FidelityFX est désormais disponible sur Xbox! Cette nouvelle rend encore plus facile qu’avant l’écriture de jeux multiplateformes, les développeurs pouvant accéder à certains effets AMD FidelityFX avec des optimisations spécifiques pour Windows et Xbox. Les développeurs de jeux peuvent désormais utiliser d’autres optimisations spécifiques à la plate-forme avec AMD FidelityFX, directement à partir du kit de développement de jeux Xbox Series X | S.

Ce développement est très passionnant pour tous chez AMD qui ont travaillé pour livrer ces effets entre les mains d’encore plus de développeurs – et nous continuerons à nous efforcer que nos effets hautement optimisés soient à la pointe du développement de jeux multiplateformes. Les développeurs de jeux Xbox souhaitant se familiariser avec AMD FidelityFX peuvent le faire avec le dernier kit de développement de jeu (GDK), où des échantillons pour les technologies Contrast Adaptive Sharpening, Variable Shading et Raytraced Shadow Denoiser sont disponibles.

Aucun mot sur si / quand FidelityFX arrivera sur PlayStation, mais les consoles de Sony fonctionnent également sur des puces AMD, il semble donc très probable que cela finisse par arriver. Un certain nombre de jeux utilisent déjà AMD FidelityFX sur PC, notamment Cyberpunk 2077, Microsoft Flight Simulator, Godfall et Horizon Zero Dawn. Les jeux à venir comme Resident Evil Village et Far Cry 6 utiliseront également cette technologie.

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Pour ceux qui ne sont pas familiers, AMD FidelityFX est une boîte à outils de qualité d’image pour les développeurs de jeux, qui facilite la mise en œuvre de techniques telles que l’occlusion ambiante, l’ombrage variable et les techniques de netteté personnalisées d’AMD. AMD a promis d’ajouter à terme «FidelityFX Super Resolution», essentiellement leur version de la technologie DLSS de NVIDIA, à la boîte à outils, mais ce n’est pas encore arrivé.

Qu’est-ce que tu penses? Excité pour les possibilités visuelles que cela pourrait débloquer sur les consoles?

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