Final Fantasy XIV PS5 Beta est de 60 ips à 1080p / 1440p, 40 ips à 4K, des mises à niveau de texture à venir

La version bêta de la PS5 pour Final Fantasy XIV sera lancée demain avec la grande mise à jour 5.5 du jeu, et Square Enix a partagé quelques détails sur ce à quoi s’attendre. Tout d’abord, malgré l’étiquette «bêta», vous avez accès à l’ensemble du jeu sans limites. Fondamentalement, l’étiquette bêta n’est qu’une précaution. En ce qui concerne à quoi vous attendre en termes de visuels et de performances, vous pouvez choisir entre les modes 1080p, 1440p et 4K natif – les deux premiers devraient offrir des performances de 60 ips, tandis que le 4K sera environ 40 ips débloqué. Cela dit, Shoichi Matsuzawa, chef de projet FF14, prévient que la 4K pourrait descendre jusqu’à 30 ips …

Nous proposerons trois résolutions de rendu au choix dans la version PS5: 4K (2160p), WQHD (1440p), Full HD (1080p), qui seront ensuite mises à l’échelle pour correspondre à la sortie de votre téléviseur. Je ne voudrais pas faire de généralisations radicales car il y a tellement de types de contenu différents dans FFXIV, mais en général, WQHD (1440p) et Full HD (1080p) devraient fonctionner à environ 60 FPS pendant le jeu normal, et même en 4K ( 2160p), vous devriez voir des fréquences d’images d’environ 40 FPS – nettement plus élevées que la version PS4. Bien sûr, il y a des cas où quelques dizaines (à quelques centaines!) De joueurs se rassemblent dans certaines zones, ce qui impose une lourde charge au rendu, mais même dans ce cas, je pense que vous pouvez toujours atteindre environ 30 FPS stables.

Bien que cette mise à jour n’affecte vraiment que la résolution, Square Enix indique qu’ils mettront probablement à jour les textures et les ressources du jeu à l’avenir par «phases». À partir de maintenant, l’interface utilisateur du jeu a été refaite, et bien sûr, les temps de chargement sont plus rapides. Une prise en charge initiale de DualSense a également été ajoutée.

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Nous avons mis en place un retour haptique pour un certain nombre d’actions afin d’approfondir davantage l’immersion de nos joueurs: cela inclut [introducing unique haptic feedback to things like] les traces de diverses montures, des actions pour les disciples de la terre et de la main, et plus encore. En ce qui concerne le contenu des batailles, nous avons délibérément réduit les retours au minimum – par exemple, lorsqu’un joueur utilise un limit break – car nous ne voulions pas interférer avec la concentration des joueurs pendant un combat. Nous serions ravis d’entendre les commentaires des joueurs à ce sujet, car nous pouvons en tenir compte lors de futurs ajustements.

En ce qui concerne les déclencheurs adaptatifs, il n’y a pas trop de zones dans les systèmes du jeu auxquelles cette fonctionnalité s’appliquerait, mais nous l’avons intégrée dans un contenu à plus petite échelle où nous pourrions, comme des quêtes où vous entrez dans un mode de type FPS. pour atteindre certains objectifs.

Final Fantasy XIV est maintenant disponible sur PC et PS4. La version PS5 est lancée aux côtés de ver. 5.5 demain (13 avril). Vous pouvez obtenir plus de détails sur la mise à jour ici.

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