Baldur’s Gate 3 a encore besoin de beaucoup de travail avant son lancement, déclare le PDG de Larian

Baldur’s Gate 3 a été lancé sur Steam Early Access en septembre 2020, mais il ne contient toujours que le premier acte du jeu et de nombreux fans attendent la version 1.0 à part entière avant de vraiment plonger dans ce titre de jeu de rôle très attendu.

Tout le monde espère obtenir la version complète de Baldur’s Gate 3 avant la fin de cette année, bien sûr. S’adressant récemment à Destructoid, cependant, le PDG de Larian, Swen Vincke, a révélé qu’il y avait encore beaucoup de travail à faire avant que cela ne se produise.

Larian élargit son studio et ajoute une classe de druide à Baldur’s Gate 3

Il nous reste donc encore beaucoup de travail à faire. Mais nous savons ce que nous faisons et quand nous le serons… nous saurons quand nous serons à la fin, donc c’est visible. C’est juste encore beaucoup de travail.

Larian a récemment ajouté la classe Druid à la version Early Access de Baldur’s Gate 3 et Vincke a expliqué pourquoi elle avait été choisie par rapport aux autres classes.

C’était l’une des classes les plus difficiles à réussir. Nous voulions donc le mettre là-dedans pour nous forcer à parcourir tout le processus de cette classe, et en même temps pour voir ce que les gens allaient en faire parce que nous allons assez loin avec ce que vous pouvez faire avec Wild. Forme. Nous n’allons pas forcément mettre les classes les plus faciles à créer en premier dans Early Access, nous mettons celles qui nous intéressent aussi, pour voir ce que la communauté en fait.

Vous pourriez affirmer qu’il serait beaucoup plus facile de tout jeter dans Early Access, puis de travailler avec tous ces commentaires, puis de les publier à la fin de l’exercice. Et en même temps, vous pouvez bien dire, si je fais ça, et que je n’ai pas tout traité et que les joueurs ont une mauvaise expérience là-bas, alors c’est toute leur impression du jeu: que c’était une mauvaise expérience.

Swen Vincke a également expliqué comment les nouveaux outils d’analyse créés par Larian après la sortie de Divinity: Original Sin 2 aident vraiment le studio à analyser les modèles de joueurs.

J’appelle cela une façon très moderne de faire du développement de jeux parce que vous avez enfin le traitement des données pour pouvoir faire ce genre de choses. Et c’est, ça l’améliore, littéralement, je veux dire, il n’y a rien à faire à ce sujet. Cela rend les jeux meilleurs. Ils ont juste besoin de temps, ils ont besoin de cuisiner.

Baldur’s Gate 3 finira par atterrir également sur les consoles, bien qu’il n’y ait pas de délai pour cela.

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