Les images de comparaison de l’édition légendaire montrent de grands changements, des améliorations détaillées

Mass Effect: Legendary Edition arrive dans un peu plus d’un mois, et BioWare montre certaines des améliorations qu’ils ont apportées au jeu. Tout d’abord, grâce à IGN, nous avons des images de comparaison, qui présentent les textures améliorées, l’éclairage, les modèles de personnages, les performances, etc. de ME: Legendary Edition. Ne vous attendez pas à des graphismes de nouvelle génération de pointe, mais le Mass Effect original semble nettement amélioré (les images se concentrent sur le jeu original). Regardez la vidéo par vous-même, ci-dessous.

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Pendant ce temps, BioWare a également détaillé les changements de gameplay et les améliorations auxquels vous pouvez vous attendre dans Legendary Edition:

Réglage du combat

Shepard peut désormais sprinter hors du combat. Les attaques de mêlée sont désormais associées à une pression sur un bouton plutôt que de se produire automatiquement en fonction de la proximité d’un ennemi. La précision et la maniabilité de l’arme ont été considérablement améliorées. La vue de la caméra à visée serrée a été améliorée. Aide à la visée améliorée pour l’acquisition de la cible. Tous les ennemis concernés subissent désormais des dégâts de balle dans la tête dans le premier jeu. Auparavant, certains ne le faisaient pas, y compris les ennemis humanoïdes. tout au long du jeu Auparavant, ceux-ci cessaient de tomber à des niveaux de joueurs plus élevés.Ils sont désormais également disponibles à l’achat auprès des marchands.Toutes les armes peuvent être utilisées par n’importe quelle classe sans pénalité.Les spécialisations (la possibilité d’entraîner / d’améliorer certaines armes) sont toujours des armes spécifiques à la classe. Baisse beaucoup plus rapide L’utilisation du Medi-gel a été améliorée Temps de recharge de base réduit Bénéfices de mise à niveau augmentés Augmentation du bonus de Liara aux temps de recharge Inve Améliorations de la gestion du ntory Les objets peuvent désormais être marqués comme «indésirable» Tous les objets indésirables peuvent être convertis en Omni-gel ou vendus aux marchands à la fois L’inventaire et les magasins ont désormais une fonctionnalité de tri Certaines capacités ont été rééquilibrées. l’arbre de compétences de chaque type d’arme) ont été améliorés: l’efficacité / la force est augmentée (durée réduite dans certains cas) La chaleur se réinitialise maintenant à l’activation du pouvoir

Améliorations supplémentaires du gameplay

Les coéquipiers peuvent désormais être commandés indépendamment les uns des autres dans le premier Mass Effect, de la même manière que vous pouvez les commander individuellement dans Mass Effect 2 et 3 Certains combats de boss et ennemis dans le premier jeu ont été modifiés pour être plus justes pour les joueurs mais toujours difficiles. a été amélioré tout au long de la trilogie Couverture supplémentaire ajoutée à certaines rencontres L’entrée et la sortie de la couverture sont désormais plus fiables XP a été rééquilibré dans le premier jeu Les largages de munitions ont été rééquilibrés dans Mass Effect 2

Le Mako

Manipulation améliorée Réglage physique amélioré pour se sentir plus «lourd» et glisser moins autour Amélioration des commandes de la caméra Problèmes résolus empêchant le Mako de viser avec précision à des angles inférieurs Les boucliers se rechargent plus rapidement Nouveaux propulseurs ajoutés pour augmenter la vitesse Son temps de recharge est distinct de celui des jets de saut. La pénalité XP tandis que dans le Mako a été supprimé Toucher de la lave n’entraîne plus un échec de mission instantané et inflige des dégâts au fil du temps.

Unifier et moderniser la trilogie

Nouveau lanceur unifié pour les trois jeux Inclut les paramètres de la trilogie pour les sous-titres et les langues Les sauvegardes sont toujours uniques à chaque jeu et peuvent être gérées indépendamment les unes des autres Options de création de personnage mises à jour, comme mentionné ci-dessus FemShep de Mass Effect 3 est la nouvelle option féminine par défaut dans les trois jeux (le design original de FemShep est toujours disponible en tant qu’option prédéfinie) Les trophées de la trilogie ont été mis à jour De nouveaux trophées ont été ajoutés à la trilogie Progress car certains sont désormais reportés sur les trois jeux (par exemple, Tuez 250 ennemis dans tous les jeux ) Les trophées qui ont été rationalisés en un seul et rendus superflus ont été supprimés Un certain nombre de trophées ont vu leurs objectifs / descriptions et / ou noms mis à jour Packs DLC d’armes et d’armures intégrés Les packs de DLC d’armes et d’armures sont désormais intégrés naturellement dans le jeu; ils peuvent être obtenus via la recherche ou en les achetant auprès de marchands au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu, plutôt que d’être immédiatement déverrouillés dès le début. Cela garantit l’équilibre général et la progression à travers ME2 et ME3 Recon Hood (ME2) et Cerberus Ajax Armor (ME3) sont disponibles au début de chaque jeu Améliorations supplémentaires du gameplay et de la qualité de vie L’audio est remixé et amélioré dans tous les jeux Des centaines de bugs hérités de les versions originales sont corrigées

BioWare peaufine également le mode stratégique «Galaxy at War» de Mass Effect 3 pour supprimer les liens avec le mode multijoueur maintenant coupé et rééquilibrer généralement les choses. Oh, et oui, la fin améliorée de Mass Effect 3 introduite dans le DLC Extended Cut est celle que vous obtiendrez dans le package Legendary Edition.

Mass Effect: Legendary Edition sera disponible sur PC, Xbox One et PS4 (et jouable sur Xbox Series X / S et PS5 via rétrocompatibilité) le 14 mai.

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