Le jeu de CCP London est un jeu de tir définissant le genre et extrêmement ambitieux basé sur EVE, déclare Dev

CCP, créateur du jeu MMO sandbox unique EVE Online, a des plans pour un jeu de tir basé sur EVE depuis plus d’une décennie maintenant. Dust 514 a été le pionnier de ce concept lorsqu’il a été lancé en exclusivité sur PlayStation 3 en 2013, bien que le jeu se soit finalement arrêté après seulement trois ans.

Lorsque cette nouvelle est arrivée, nous avons également appris de CCP qu’un autre jeu de tir basé sur EVE était en production, une évolution du soi-disant Project Legion. Il a ensuite été confirmé qu’il s’agissait du projet Nova, bien qu’une fois de plus les espoirs des fans aient finalement été déçus lorsque le PCC a suspendu le développement du projet Nova fin 2018.

Le projet Nova Alpha du PCC suspendu alors que les développeurs retournent à la planche à dessin

Le développeur d’EVE Online n’a cependant pas abandonné ses plans. Son bureau basé à Londres travaille sur un projet Unreal Engine 4 depuis quelques années maintenant, et le nouveau directeur du studio Adrian Blunt (anciennement vice-président du développement chez Splash Damage) a récemment parlé de ce prochain jeu de tir se déroulant dans EVE lors d’une interview. avec MCVUK (numéro 967, avril 2021).

Nous avons une histoire de faire tomber les barrières avec notre ambition. Je pense que c’est tout à fait vrai dans ce jeu. C’est un jeu extrêmement ambitieux, il définira le genre. Et il a toutes les caractéristiques d’un jeu du PCC. Quand j’ai eu l’occasion de rencontrer l’équipe, de jouer au jeu et j’ai été époustouflé par ce que l’équipe a pu créer.

Nous sommes environ 40 personnes actuellement. La taille finale dépendra vraiment de l’échelle du jeu que nous créons. Je suis confiant et j’ai pour mission de construire le studio pour soutenir le jeu.

Ce titre en développement a déjà un “ Conseil des joueurs ”, car certains des fans les plus inconditionnels d’EVE ont déjà été impliqués dans le processus itératif, selon Blunt.

CCP a toujours adopté une approche de création de jeux en collaboration avec la communauté. De nos jours, il est très normal d’avoir des conseils de joueurs, des membres de la communauté profondément impliqués et en communication avec l’équipe de développement. Cela est largement inspiré par ce que l’équipe ici au PCC a accompli au cours des deux dernières décennies. Et donc je pense que oui, il y aura toujours une attente de la part de la communauté, mais nous créons le jeu avec la communauté et la communauté s’implique dans ce cycle de développement avec nous.

Ils nous aident à évaluer les idées et à faire rebondir les choses au fur et à mesure que nous traversons les premières étapes du développement.

Le directeur des relations publiques du PCC, George Kelion, a également brièvement expliqué comment ce projet faisait suite au projet Nova.

Nous avons ramené notre concept de jeu de tir en incubation où il pourrait continuer à évoluer. Cela était le meilleur moyen de nous assurer de créer une expérience mémorable qui satisfasse nos joueurs et nous rend fiers en tant que développeurs. En raison de changements importants dans sa portée et son orientation, il était également logique de mettre à jour la façon dont nous nous référons à ce projet en interne. Par conséquent, nous n’utilisons plus Project Nova comme nom de code.

De plus, nous nous éloignons d’annoncer publiquement les noms de code de nos projets internes et attendrons d’être prêts pour une révélation complète.

Nous restons déterminés à offrir une expérience de jeu solide et orientée vers l’action avec des graphismes stellaires. Nous voulons vous montrer plutôt que vous dire comment nous avons fait évoluer ce concept et nous sommes impatients de le faire lorsque le moment viendra de révéler le jeu.

Restez à l’écoute pour obtenir toutes les dernières mises à jour sur ce nouveau jeu par CCP.

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