Oodle est désormais libre d’utilisation via Unreal Engine 4.27 Internal Dev Branch

Si vous avez joué à des jeux au cours des trois dernières décennies, il y a de fortes chances que vous ayez dépassé le logo Oodle ci-dessus à un moment donné.

Si vous ne savez pas ce que cela signifie, cependant, Oodle est une famille de solutions de compression conçues par RAD Game Tools (également connu pour d’autres logiciels spécifiques au jeu tels que le codec Bink Video et le système de visualisation des performances Telemetry). Il comprend les systèmes suivants:

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Oodle Data Compression fournit les compresseurs les plus rapides et les plus performants pour les données de jeu. Il existe un compresseur Oodle parfait pour chaque besoin. Oodle Texture réduit considérablement la taille des textures BC1-BC7 compressées par blocs pour les GPU. Oodle Texture RDO peut réduire la taille des fichiers de texture jusqu’à 50%! Oodle Network Compression peut compresser les paquets UDP ou TCP comme rien d’autre, économisant de la bande passante pour les joueurs et les serveurs. Oodle Lossless Image Compression est un algorithme qui atteint des taux de compression très élevés avec une décompression incroyablement rapide, beaucoup plus petite et plus rapide à charger que PNG.

RAD Game Tools a été acquis par Epic Games début janvier, ce qui faisait clairement allusion aux projets d’Epic d’ajouter ces technologies à Unreal Engine. Ce jour est enfin arrivé, car une intégration précoce pour Oodle Data, Network et Texture Compression est disponible gratuitement dans le cadre de la branche de développement interne d’Unreal Engine 4.27 (que les développeurs de jeux trouveront sur GitHub).

Comme Epic l’a mentionné parallèlement à l’annonce de l’acquisition, rien ne changera pour les titulaires de licence Oodle existants, dont le flux de travail restera tel quel. Cependant, tout utilisateur d’Unreal Engine 4.27 pourra désormais simplement activer la technologie et voir comment elle fonctionne.

Ce n’est que la dernière d’une série d’offres faites par Epic pour renforcer la position d’Unreal Engine sur le marché. Les technologies développées par les sociétés nouvellement acquises 3Lateral, Agog Labs, CubicMotion et Quixel ont toutes été déjà intégrées et nous voyons déjà leur travail dans le très ambitieux projet MetaHuman Creator. Plus tôt ce mois-ci, Epic a également acquis le principal développeur de photogrammétrie Capturing Reality, dont le logiciel RealityCapture sera bientôt intégré à l’écosystème Unreal Engine.

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