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Returnal, le prochain jeu de Housemarque lancé plus tard ce mois-ci sur PlayStation 5, utilisera les fonctionnalités DualSense pour augmenter l’immersion et rendre le combat plus engageant que dans les titres précédents du studio.

Un nouvel article sur le blog officiel PlayStation a fourni de nouveaux détails sur la façon dont le prochain jeu tirera parti des fonctionnalités uniques du contrôleur. Dès le début de l’aventure, Returnal utilisera un retour haptique pour faire ressentir aux joueurs ce qui se passe à l’écran.

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Un signal de diffusion d’origine inconnue attire Selene, un éclaireur de l’espace lointain ASTRA gréco-américain dans un monde non cartographié. Son arrivée sur Atropos est violente: un accident explosif en mi-orbite envoie son navire Helios en spirale dans un atterrissage en catastrophe. Cette séquence est une excellente première vitrine pour ce que le studio nous réserve avec le retour haptique du contrôleur DualSense: chaque impact de craquage du métal est imité sur le contrôleur. Lorsqu’un Helios enflammé rugit sur toute la largeur de votre écran de télévision, vous ressentez ce survol fatal entre vos mains.

Les déclencheurs adaptatifs seront également pleinement utilisés par Returnal. Le bouton L2, par exemple, peut être enfoncé à mi-course pour un zoom avant et à fond pour activer le mode de tir alternatif de l’arme.

Un excellent exemple des déclencheurs adaptatifs du contrôleur DualSense au travail: L2 se verrouille à mi-chemin lorsqu’il est tiré pour un zoom de focalisation (cela met également en évidence les points faibles de l’ennemi en rouge). Tirez complètement vers le bas pour activer le mode de tir alternatif de votre arme. Vous pouvez surveiller le temps de recharge du feu alternatif avec votre HUD et garder l’oreille ouverte pour un ping audio spécifique qui se joue lorsque la recharge est terminée. Mais il y a un détail intéressant qui est spécifique au contrôleur DualSense: si vous maintenez la gâchette appuyée après la décharge, vous ressentirez une vibration de bas niveau qui augmentera régulièrement en intensité, correspondant au cycle de recharge de tir alternatif de l’arme.

Le nouvel aperçu a également révélé comment la conception audio 3D améliorera l’expérience de retour, qui permettra aux joueurs d’identifier les emplacements ennemis via des sons.

En portant le casque sans fil Pulse 3D pour PS5 sur un cycle, j’ai enregistré le son d’un ennemi approchant de l’arrière. Je me suis retourné, figeant ma visée exactement là où elle apparaissait, la retirant avant qu’elle ne puisse bondir.

Le nouveau message traite également du combat de Returnal et d’autres mécanismes de jeu. Vous pouvez lire l’article dans son intégralité en allant ici.

Returnal sera lancé sur PlayStation 5 le 30 avril.

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