IO Interactive a publié la mise à jour 3.20 de Hitman 3 sur toutes les plates-formes et nous vous avons couvert avec les notes de mise à jour.
Le patch de mars d’aujourd’hui pèse environ 3,5 Go sur toutes les plates-formes et prépare le titre pour la sortie d’une nouvelle extension premium en 7 parties, d’un nouvel événement saisonnier à Berlin, etc. De plus, le nouveau correctif offre des améliorations de stabilité et visuelle ainsi que de nombreux changements d’emplacement. Il est également intéressant de noter que la nouvelle mise à jour déverrouille le framerate du jeu sur les consoles Xbox One (y compris Xbox One, Xbox One S et Xbox One X.
Vous trouverez une grande partie des notes de publication de la nouvelle mise à jour de mars ci-dessous. Pour obtenir les notes détaillées complètes, y compris les détails sur le nouveau contenu, assurez-vous de lire l’article de blog d’IO Interactive.
Notes de mise à jour de Hitman 3 Update 3.20
Mises à jour générales
Améliorations de la stabilité
Nous avons résolu plusieurs problèmes susceptibles de provoquer un plantage du jeu ou, dans de rares cas, un chargement sans fin.
Requiem
Le pack Requiem est de retour et inclus dans le Pass d’accès H1 GOTY. Tout propriétaire de HITMAN 3 ayant installé le Pass d’accès H1 GOTY aura également accès aux trois éléments inclus dans le pack Requiem.
Trophées / réalisations
Nous avons résolu plusieurs problèmes qui pourraient empêcher les joueurs de débloquer les trophées suivants; Shortcut Killer, Dune Rider (Dubaï), Full House (Dartmoor), Rich Harvest (Mendoza), Future Shock (Chongqing), Pure Poetry (Hantu Port).
De plus, des correctifs pour les défis suivants qui sont nécessaires pour débloquer certains trophées / réalisations ont également été mis en œuvre: Découvrez Dubaï, Découvrez Mendoza.
Les joueurs qui ont été affectés doivent débloquer les trophées / succès pertinents lorsqu’ils lancent le jeu après avoir installé le patch 3.20. Nous savons que certains joueurs ont également des ussues avec d’autres trophées / réalisations. Nous suivons et travaillons sur des mises à jour pour ceux-ci.
Framerate débloqué
Les utilisateurs de Xbox One, Xbox One S et Xbox One X peuvent désormais basculer entre une fréquence d’images verrouillée / 30 ips ou déverrouillée. Verrouillé est l’option par défaut. Lors des tests, nous avons atteint un 60 fps très cohérent sur Xbox One X dans les trois jeux de la trilogie, avec seulement des baisses occasionnelles.
Pistolets Trinity
Nous avons résolu un problème où une pièce jointe blanche flottante pouvait être vue sur les armes du pack Trinity (bonus de précommande)
Classements
Nous avons résolu un problème qui pouvait amener les joueurs à voir des positions erratiques dans le classement après avoir terminé une mission. Dans certains cas, cela montrerait aux joueurs qu’ils ont fait moins bien que l’ensemble du classement, c’est-à-dire 501/500.
Déguisement par défaut
Nous avons résolu un problème qui pouvait faire démarrer 47 dans un costume, même lorsqu’un emplacement de départ avec un déguisement forcé était sélectionné. Cela pourrait l’amener à se méfier immédiatement dans certaines circonstances.
Armes silencieuses
Nous avons résolu un problème qui pouvait empêcher les effets sonores du Bartoli 12G et du Shashka A33 de jouer lorsqu’ils sont tirés par des PNJ.
Wallpop
Nous avons résolu un problème où l’avantage “ Piercing ” n’était pas correctement affiché sur l’ICA Bartoli Woodsman Hunting Rifle Covert.
Taille de la police d’interaction
Nous avons ajouté plus d’options pour la taille des invites d’interaction, permettant aux joueurs de choisir parmi les tailles de police 10, 15, 20, 25, 30 et 35. Le choix d’une taille de police plus grande peut entraîner un chevauchement du texte dans les instances encombrées, où plusieurs invites sont sur l’écran.
Fidélité visuelle
Nous avons résolu plusieurs problèmes à plusieurs endroits qui pouvaient faire “ disparaître ” les textures sous certains angles, où les éléments sembleraient “ flottants ” ou lorsque le positionnement de la caméra dans une certaine position pouvait entraîner la disparition de l’agent 47.
Armes silencieuses
Nous avons corrigé quelques incohérences avec plusieurs armes réduites au silence. Le HKW21 Pale Homemade Silencer, ICA DTI Stealth, ICA Tactical Shotgun Covert, DAK Gold Covert et DAK Black Covert manquaient tous l’étiquette “ suppressor ” dans leur description d’inventaire. De plus, le Covert de fusil à pompe tactique de l’ICA n’était pas traité comme une arme silencieuse par les PNJ. Cela a également changé maintenant.
Audio de l’étui
Nous avons résolu un problème qui empêchait le déclenchement de l’effet sonore «holster».
Normal vs moyen
Nous avons ajusté le texte de certaines de nos descriptions de “ paramètres graphiques ” afin qu’ils soient cohérents entre le jeu et le lanceur. Le moyen est la nouvelle norme.
ID de version
Nous avons ajouté une ligne supplémentaire au menu des paramètres pour afficher également l’ID de la version actuelle du jeu. Cela nous aidera lors du dépannage des problèmes de développement et avec les joueurs.
Là où c’est dû, 3.20
Nous avons mis à jour les crédits HITMAN 3 pour refléter le travail qui a été effectué depuis que nous avons soumis le jeu pour la sortie. Nous corrigeons également quelques erreurs et avons inclus de nouveaux membres de l’équipe.
Changements de lieu: Dubaï, Émirats arabes unis
Laisser tomber le corps
Nous avons résolu un problème où il n’était pas possible de vider les corps de certains rebords du bâtiment à Dubaï.
Attends, quelle eau?
Nous avons résolu un problème où le débordement de l’évier dans l’une des salles de bains de Dubaï n’attirait personne.
Tenir bon
Nous avons modifié la configuration du garde au balcon VIP à Dubaï afin qu’il applique les règles d’intrusion. Auparavant, il autorisait 47 à s’introduire trop facilement sans conséquence.
Répétition répétitive
Nous avons identifié un problème où Carl Ingram répétait souvent une ligne de dialogue lors de l’utilisation du dictaphone, nous avons donc résolu le problème où Carl Ingram répétait souvent une ligne de dialogue lors de l’utilisation du dictaphone.
Changements de lieu: Dartmoor, Angleterre
Espace sûr
Nous avons résolu un problème où 47 personnes pouvaient être repérées par des gardes qui étaient à l’extérieur, alors qu’il était à l’intérieur de la serre de Dartmoor.
Conteneur de corps
Nous avons résolu un problème avec certains conteneurs à Dartmoor où une invite sur le côté du conteneur permettrait à 47 de «vider» le corps. Il n’était pas censé être autorisé à le faire cependant, alors le corps serait lancé dans les airs. Nous avons supprimé l’invite.
Changements de lieu: Berlin, Allemagne
Armes inexactes
Nous avons résolu un problème où la description des armes portées par des cibles à Berlin n’était pas exacte.
UI_CONTRACT_FOX
Nous avons résolu un problème où le texte de débogage apparaîtrait comme objectif après avoir effectué des actions spécifiques à Berlin.
Cible non identifiée
Nous avons résolu un problème qui pouvait empêcher l’affichage d’une cible dans Instinct et l’ajout de ses détails au menu Intel.
Changements de lieu: Chongqing, Chine
C’était la version silencieuse
Nous aimerions décerner à l’utilisateur de Reddit u / StealthyBastard94 le prix du “ Rapport de bogue HITMAN 3 le plus divertissant ” du mois de mars. Voici comment ils ont remporté ce prix prestigieux et unique. Nous avons maintenant changé la description afin qu’elle ne dise plus que l’arme est silencieuse.
Raccourcis de Chongqing
Nous avons résolu un problème où le déverrouillage d’un raccourci dans Chongqing pouvait empêcher les joueurs de déverrouiller les défis associés avec tous les raccourcis.
Contrôleur de Chongqing
Nous avons résolu un problème qui pouvait entraîner des incohérences dans l’histoire de la mission du «contrôleur».
Couvrir
Nous avons enlevé un morceau de couverture à Chongqing qui flottait.
Le discours de Phoenix
Nous avons résolu un problème où 47 pouvait “ pirater ” un ordinateur portable à Chongqing même s’il n’avait pas l’autorisation appropriée. Nous savons que c’est tout l’intérêt du piratage, mais cela a du sens si vous jouez au jeu.
Changements de lieu: Mendoza, Argentine
Porte de sécurité
Nous avons résolu un problème à Mendoza où un objectif erroné apparaîtrait dans le menu après avoir interagi avec le terminal de porte de sécurité.
Contrats de Mendoza
Nous avons résolu un problème où les contrats créés sur Mendoza échouaient parfois à se charger, en fonction de leur date de création.
Boîte de raisin
Nous avons (apparemment) résolu un problème qui pourrait entraîner le blocage de 47 dans une boîte à raisins à Mendoza.
(Note de l’éditeur: Parfois, je me demande si nos développeurs inventent simplement certains de ces «correctifs» pour voir s’ils peuvent les obtenir dans les notes de mise à jour…)
Cohérence de la sécurité
Nous avons résolu un problème qui pouvait entraîner des incohérences avec les emplacements du chef de la sécurité et du sommelier à Mendoza.
Pression du raisin
Nous avons résolu un problème où certains corps ne pouvaient pas être contenus dans le presseur de raisin.
Changements d’emplacement: Carpates, Roumanie
Chaîne de montagnes
Nous avons résolu un problème pouvant entraîner des problèmes d’éclairage dans l’environnement, y compris l’eau.
Changements d’emplacement hérités: HITMAN 1 et HITMAN 2
Patient zéro
Nous avons résolu un problème qui empêchait l’affichage de l’option «Jouer ensuite» après avoir terminé l’une des trois premières missions de la campagne Patient Zero.
Pigeon caché
Nous avons résolu un problème qui rendait très difficile la localisation d’un pigeon spécifique sur la carte Himmelstein Sniper Assassin. Nous citerons la résolution du rapport de bogue interne: “arbre modifié pour afficher le pigeon.”
Repos de plage
Nous avons résolu un problème où un garde particulier sur la plage ne réagissait pas à l’explosion d’un camion. Fainéant.
Zoom sur Miami
Nous avons résolu un problème pouvant entraîner des problèmes visuels lors du zoom avec un fusil de précision à Miami.
Homme de bâton
Nous avons résolu un problème à Santa Fortuna où certains arbres manquaient de propriétés de collision et 47 pouvaient marcher (ou faire du jogging) à travers eux.
Garde de yoga
Nous avons résolu un problème où un garde spécifique à Mumbai tenait son arme au-dessus de sa tête, les bras tordus.
Garde d’élite
Nous avons résolu un problème qui provoquait une coupure sur le capot de la tenue de la garde d’élite sur l’île de Sgail
Miroirs de banque
Nous avons résolu un problème qui rendait impossible la prise de vue à travers le miroir entre la salle de conférence et la salle privée du PDG à New York (La Banque)
Réalité virtuelle (PS VR)
Correctifs de crash VR
Nous avons amélioré la stabilité pour résoudre plusieurs problèmes susceptibles de provoquer un plantage du jeu lors de la lecture en VR.
Hokkaido OOW
Nous avons résolu un problème où l’agent 47 tombait systématiquement de la carte lors du saut de la balustrade sur le balcon de Dexter lors de la lecture en VR.
Problèmes de scintillement
Nous avons modifié quelques éléments pour réduire le scintillement qui pourrait se produire sur certains des toits de Berlin et sur certaines plantes et haies à Dartmoor lors de la lecture en VR.
Être à la hauteur
Nous avons peaufiné le ruban à mesurer pour qu’il soit meilleur dans les mains de 47 lors de la lecture en VR.
Modifications spécifiques à la plate-forme: Switch
Déconnexions fréquentes
Nous avons résolu un problème qui pouvait entraîner des déconnexions fréquentes pour les joueurs.
Modifications spécifiques à la plate-forme: Stadia
Appareil photo?
Nous avons résolu un problème où ??? peut s’afficher comme une invite de bouton lors d’une tentative de prise de photo, selon le bouton attribué.
Crash d’entraînement
Nous avons résolu un problème qui pouvait faire planter le jeu lors de la progression de la formation guidée à la formation Freeform.
Correction de crash
Nous avons résolu plusieurs problèmes pouvant entraîner le blocage du jeu lors de l’exécution de diverses actions; tirant sur des gardes à Himmelstein, tirant sur des bouteilles en plastique à Dubaï, lors du tournage d’un appareil photo et dans quelques autres cas.
Hitman 3 est désormais disponible dans le monde entier pour PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X / S, PC, Stadia et Switch.