Phil Spencer taquine l’utilisation du moteur idTech par les studios de jeux Xbox

Les dirigeants de Microsoft et de Bethesda se sont réunis aujourd’hui dans une table ronde pour parler de l’accord de 7,5 milliards de dollars qui est devenu officiel plus tôt cette semaine.

Bien que la plupart de la conversation n’ait pas fourni de détails intéressants (à l’exception des nouveaux titres Game Pass), il était intéressant d’entendre le responsable des jeux de Microsoft, Phil Spencer, parler d’autres studios de jeux Xbox utilisant le moteur idTech dans de futurs projets.

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Quand vous pensez à la capacité d’id Software et à la collaboration et à la discussion avec The Coalition et 343 Industries, et juste l’espace de tir à la première personne / troisième personne que nous avons, les studios qui sont là, je pense que c’est juste une capacité incroyable. .

L’autre chose dont nous n’avons pas vraiment parlé est l’avenir d’idTech et ce que cela pourrait signifier à l’intérieur de la Xbox. De toute évidence, vous savez, nous avons une tonne de studios qui font un tas de travaux différents. J’adore la façon dont Marty Stratton a parlé de la façon dont ils ont collaboré avec nos studios Bethesda sur idTech et j’y pense juste au niveau supérieur. Par exemple, que pouvons-nous faire au sein de notre organisation avec idTech, qui est l’un des meilleurs moteurs de jeu au monde, et en faire un outil que tant de développeurs peuvent utiliser pour réaliser leur vision.

Jusqu’à présent, il n’y a que deux équipes à l’intérieur des Xbox Game Studios qui se concentrent carrément sur les jeux de tir: 343 Industries et The Coalition. L’ancien studio lancera son tout nouveau moteur Slipspace avec Halo Infinite plus tard cette année, ce qui en fait un candidat improbable pour le moment.

La Coalition aurait plus de sens, si rien d’autre, car leurs jeux Gears ont tous été créés sur Unreal Engine. Cela signifie que Microsoft doit payer des frais à Epic Games, et c’est certainement quelque chose qu’ils préfèrent ne pas faire si possible. Utiliser un moteur qui sera désormais propriétaire à l’avenir ferait l’affaire.

Bien sûr, d’un autre côté, idTech a été orienté vers les jeux à la première personne jusqu’à présent, à la seule exception du premier The Evil Within (qui fonctionnait sur idTech 5). Les derniers mots de Spencer suggèrent cependant que les capacités du moteur pourraient être étendues pour répondre aux besoins de “ nombreux développeurs ” des Xbox Game Studios.

Si tel est le cas, nous ne pouvons qu’espérer que cela ne deviendra pas un obstacle aux genres non-shooter comme Frostbite l’a fait pour BioWare.

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