NVIDIA GeForce Redimensionnable BAR testée avec EVGA RTX 3060 XC Black

Il y a environ un mois, NVIDIA a annoncé qu’il apporterait le support Redimensionnable BAR à ses pièces d’ordinateurs portables RTX 30 Series ainsi qu’aux ordinateurs de bureau RTX 30 Series et avec leur GeForce Game Ready Driver 461.72, ils l’ont fait. Mais pour l’instant, il est un peu limité avec uniquement les SKU mobiles pris en charge et une seule pièce de bureau, le RTX 3060.

En bref, Redimensionnable BAR supprime la restriction stricte sur la quantité de données pouvant circuler entre le processeur et la mémoire GPU et peut parfois permettre des augmentations substantielles des performances. Redimensionnable BAR a gagné en popularité et en reconnaissance lorsque AMD a implémenté la mémoire Smart Access lorsque vous avez associé un processeur Ryzen série 5000 et un chipset série 500 avec un GPU série RX 6000. Le plus grand différenciateur ici entre l’implémentation d’AMD et NVIDIA est que la prise en charge par NVIDIA de ReBAR (Resizable BAR) est qu’elle est prise en charge sur de nombreuses autres plates-formes.

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En fait, NVIDIA a étendu la prise en charge de ReBAR même aux plates-formes PCIe Gen 3.0 en prenant en charge les processeurs Intel Core Series de 10e génération avec les chipsets de la série 400 déjà disponibles. Il est intéressant de noter que la prise en charge des processeurs AMD n’inclut que la série Zen 3 Ryzen 5000, indiquant qu’il y a bien plus que simplement basculer un commutateur, mais elles montrent une prise en charge même pour les cartes mères du chipset de la série 400 tant que le BIOS le prend en charge.

Configuration du test

Système de test

Composants X570 CPURyzen 9 5900X (stock) Mémoire 32 Go Hyper X Predator DDR4 3600 Carte mère ASUS TUF Gaming X570 Plus-WiFi StorageTeamGroup Cardea 1 To NVMe PCIe 4.0 PSUCooler Master V1200 Platinum Version Windows Dernière version de Windows au moment du test Planification GPU accélérée par GPU Si prise en charge par GPU GPU et chauffeur.

L’un des mouvements intéressants avec l’ajout de NVIDIA à la prise en charge de Redimensionnable-BAR est qu’ils sont sélectifs sur les jeux pris en charge et que cela se fait via les pilotes. Pourquoi est-ce que vous demandez? Eh bien, par exemple, dans les tests effectués par Hardware Unboxed, nous avons vu où la mise en œuvre par AMD de la mémoire Smart Access peut parfois conduire à aucun avantage en termes de performances ou même à une dégradation des performances. Actuellement, la liste est plutôt limitée mais devrait augmenter rapidement car nous voyons le support s’étendre à d’autres cartes. Les jeux pris en charge sont;

Les pilotes NVIDIA GeForce Game Ready 461.72 WHQL présentent la prise en charge RTX 3060, la prise en charge DLSS pour Nioh 2, Mount & Blade II: Bannerlord et plus

Assassin’s Creed Valhalla Battlefield V Borderlands 3 Forza Horizon 4 Gears 5 Metro Exodus Red Dead Redemption 2 Watch Dogs: Legion

RTX 3060 12 Go Redimensionnable BAR 1440p Résultats

Conclusion

NVIDIA limitant la prise en charge des jeux au lancement peut avoir semblé étrange, mais il semble qu’ils cherchent à déployer la prise en charge des jeux qui ne bénéficient que de cette fonctionnalité. Dans nos résultats, nous avons constaté une augmentation des performances de 4 à 11%, ce qui n’est souvent même pas atteint par un overclocking lourd. C’est un résultat bienvenu et le fait qu’il soit mis à jour via les pilotes et que les jeux soient ajoutés à la liste blanche signifie que vous n’aurez pas à vous soucier de savoir si un jeu perd des performances en raison de l’activation de la fonction de barre redimensionnable dans le BIOS.

La prise en charge de Redimensionnable BAR sur des cartes beaucoup plus haut de gamme sera évidemment attrayante, mais à ce segment de prix plus abordable (bien que ce soit pour le moment), c’est là que les choses vont vraiment bouleverser une technologie comme celle-ci. Les combinaisons de BAR redimensionnable, de Mesh Shaders, de VRS et même de DLSS peuvent vraiment transformer les attentes des offres les plus médium. Lorsque la poussière retombe à cause des problèmes de disponibilité, j’ai le sentiment que des éléments tels que la mémoire Smart Access et la BAR redimensionnable devront être affichés dans les comparaisons de performances, car ils sont souvent trop gros pour être ignorés pour ceux qui font des achats.

L’exploration des performances dans l’espace des cartes graphiques devient exponentiellement plus compliquée ces jours-ci avec toutes les nouvelles fonctionnalités intéressantes fournies à tous les GPU compatibles DX12 Ultimate, cela devient assez excitant, à condition que nous puissions les acheter.

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