Stadia frappé par un recours collectif pour ne pas avoir fourni le gameplay 4K natif promis

Il est indéniable que Google a sérieusement vendu son service de jeu cloud Stadia avant son lancement. Début 2019, Google promettait de proposer des jeux 4K natifs, une gamme de fonctionnalités innovantes, des jeux originaux et des choses carrément absurdes comme la «latence négative». Certaines fonctionnalités en vogue, comme State Share, ont lentement coulé, mais il semble peu probable que de nombreuses promesses de Google soient tenues de si tôt (voire jamais). Eh bien, il semble que quelqu’un tente de faire quelque chose au sujet de ces promesses non tenues.

Jacqueline Shepherd a déposé un recours collectif dans le comté de Queens, New York, qui se concentre principalement sur les promesses de pré-lancement de Google selon lesquelles «Stadia est plus puissant que la Xbox One X et la PlayStation 4 Pro combinées […] [and will] offrent des jeux ultra rapides, de haute qualité, à résolution 4k 60 images par seconde («FPS»). Les éditeurs id Software de Doom Eternal et Bungie, l’éditeur de Destiny 2, sont également distingués pour avoir fait des déclarations similaires – les deux jeux finiraient par fonctionner à 1080p / 60fps ou à 2160p / 30fps sur Stadia. Le procès (qui fait plus de 40 pages) accuse également Google d’avoir déformé la valeur des packages Stadia Founder’s Edition, entre autres plaintes.

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Le procès vise à couvrir toute personne qui a acheté les éditions Stadia Founder’s et Premier, ou un abonnement Stadia Pro entre le lancement du service et le dépôt de la plainte. Ce recours collectif réussira-t-il? Je ne suis pas un juriste, donc je ne peux pas vraiment le dire, mais les informations trompeuses de Google ne manquent certainement pas encore facilement accessibles en ligne. Le fil Twitter du patron de Stadia, Phil Harrison, est un trésor particulier…

Oui, tous les jeux au lancement prennent en charge la 4K. Nous avons conçu Stadia pour activer 4K / 60 (avec une télévision et une bande passante appropriées). Nous voulons que tous les jeux jouent en 4K / 60, mais parfois pour des raisons artistiques, un jeu est en 4K / 30, donc Stadia diffuse toujours en 4K / 60 via un encodage 2x.

– Phil Harrison (@MrPhilHarrison) 9 octobre 2019

Les dernières semaines ont été plutôt mouvementées pour Stadia. Plus tôt ce mois-ci, Google a annoncé la fermeture soudaine de ses studios de développement Stadia, ce que les développeurs eux-mêmes n’ont pas vu venir. Alors que Google a promis de continuer à vendre des jeux et des abonnements Stadia Pro, il semble que l’objectif à l’avenir sera de concéder la licence de leur technologie de jeu en nuage à d’autres éditeurs et développeurs.

Qu’en penses-tu? Ce recours collectif Stadia est-il justifié? Google pourrait-il réellement se retrouver en danger pour ses déclarations trompeuses?

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