Bannerlord mis à jour pour prendre en charge NVIDIA DLSS; Un système de terrain de combat réaliste dévoilé

Comme annoncé précédemment, bien qu’avec un peu de retard par rapport au calendrier d’origine, Mount and Blade II: Bannerlord a été mis à jour pour prendre en charge la technologie Deep Learning Super Sampling de NVIDIA, permettant aux propriétaires de cartes graphiques GeForce RTX de jouer à de meilleures fréquences d’images sans sacrifier la qualité visuelle. .

Le développeur TaleWorlds a également divulgué une série d’ajouts et d’améliorations de gameplay introduits dans Bannerlord, à commencer par le système Battle Terrain, un moyen beaucoup plus réaliste de passer de l’overworld aux batailles sur le terrain.

Mount & Blade II Bannerlord est sur le point d’obtenir des rébellions, des évasions de prison et des combats continus

Le système Battle Terrain est une nouvelle approche de la façon dont les scènes sont sélectionnées pour les batailles sur le terrain en fonction de l’emplacement des combattants sur la carte du monde.

Actuellement, chaque fois qu’une bataille commence, le jeu vérifie le type de terrain de l’emplacement de la carte du monde et sélectionne au hasard dans un pool de cartes connecté.

Avec le nouveau système, la carte du monde a été divisée en régions, chaque région étant connectée à sa propre scène spécifique.

Le système prend également en compte l’emplacement et la direction des parties dans la région et l’utilise pour déterminer où chaque camp apparaîtra dans la bataille.

Cette mise à jour a pour but de vous offrir une expérience plus immersive et stratégique qui vous permet de prendre en compte le terrain lors de la planification de vos batailles.

Mount and Blade II: Bannerlord propose désormais également le mode Sandbox classique, pour ceux qui préfèrent jouer à cela au lieu de la campagne.

Sandbox vous permet de plonger dans le jeu avec une ardoise propre, vous permettant de vous frayer un chemin dans Calradia sans que le scénario principal ne vous guide.

Avec la création de personnages sandbox, nous introduisons le poids corporel et construisons des curseurs à la fois en mode histoire et en mode sandbox afin que vous puissiez personnaliser davantage votre personnage.

Lors de la création de votre personnage de bac à sable, vous devrez également sélectionner une tranche d’âge, qui déterminera le nombre de points de compétence avec lesquels vous commencez. De plus, la culture de votre personnage est liée à votre position de départ sur la carte du monde, vous permettant de décider où commence votre aventure.

Mount and Blade II: Bannerlord devrait être entièrement publié plus tard cette année, sans accès anticipé. Restez à l’écoute sur Wccftech pour connaître la date de lancement du jeu 1.0 dès qu’elle est annoncée par Tale Worlds.

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