Les missions de héros d’Overwatch 2 seront dans les centaines et elles comporteront une météo dynamique

Overwatch 2 n’était pas une grande partie de la cérémonie d’ouverture de BlizzConline, mais Jeff Kaplan et d’autres membres clés de l’équipe de développement ont partagé une vidéo “ Behind the Scenes ” où nous avons appris plusieurs nouvelles informations sur la suite du jeu de tir à la première personne de 2016.

Pour commencer, la vidéo présentait deux nouveaux lieux basés sur des villes emblématiques de la vie réelle: Rome et New York, la première étant l’une des cartes utilisées dans le tout nouveau mode Push. Le combat est amélioré dans une variété de domaines, allant des animations aux sons, toutes les armes obtenant une «passe sonore 2.0». Tout cela devrait améliorer la sensation viscérale de frapper des choses.

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En interne, des tests sont en cours pour évaluer de nouvelles capacités passives spécifiques à un rôle. Les chars ont une réduction de recul, par exemple, mais ils génèrent également moins de charge pour leur ultime lorsque les ennemis leur tirent dessus. Les personnages qui infligent des dégâts ont un bonus de vitesse de déplacement et les héros de soutien ont une guérison automatique qui commence à fonctionner après qu’ils n’ont pas été endommagés pendant un certain temps, similaire au passif de Mercy (bien qu’un peu plus lent que cela). Les chars vont en fait voir leur rôle tactique un peu modifié, en ce sens qu’ils seront plus des bagarreurs d’orteils que des personnages qui doivent simplement prendre du recul et protéger leurs coéquipiers. Par exemple, Reinhardt aura deux charges de sa capacité Frappe de feu, lui permettant d’utiliser la compétence plus souvent; De plus, sa compétence Charge peut maintenant être annulée si nécessaire et dirigée de manière plus agressive pour lui permettre de mieux naviguer dans les environnements.

La discussion s’est ensuite déplacée sur la grande nouveauté d’Overwatch 2: missions de héros. Il y en aura des “ centaines ”, apparemment, et ils vont également de pair avec la progression des personnages, et Blizzard a présenté le système de talents nouvellement introduit dans lequel les joueurs pourront personnaliser leurs personnages de manières très différentes. Étant donné qu’il s’agit de la coopérative, côté PvE d’Overwatch 2, l’équilibre est moins préoccupant et les concepteurs peuvent mettre en œuvre des options plutôt sauvages, telles que des compétences qui peuvent étourdir beaucoup plus longtemps. Les missions comporteront également des conditions météorologiques dynamiques (y compris des tempêtes de sable et de neige) et pourront avoir lieu à différents moments de la journée.

Enfin, l’équipe a lancé des looks mis à jour pour McCree, Pharah, Reaper et Widowmaker. L’animation faciale dans son ensemble a été repensée afin de mieux transmettre les émotions lors des moments de l’histoire.

Overwatch 2 ne vient pas cette année, mais les développeurs ont promis beaucoup plus de communication à venir dans les prochains mois. Restez à l’écoute pour plus de couverture.

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