Le directeur général du Cloud Gaming de Microsoft déclare que la technologie permettra des expériences de jeu auparavant impossibles

Le cloud gaming a peut-être pris un coup dur aux yeux du grand public avec la décision de Google de fermer ses studios propriétaires quelques années à peine après leur ouverture, mais indépendamment de cette instance spécifique et très à la Google, le cloud gaming est toujours très à la hausse.

GeForce NOW de NVIDIA continue de s’étendre, Luna d’Amazon (toujours en accès anticipé) continue d’ajouter de nouveaux jeux comme No More Heroes, et xCloud de Microsoft a été intégré dans Game Pass pour rendre la bibliothèque de jeux toujours croissante accessible même en déplacement par les abonnés.

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Ce dernier service de jeu en nuage repose sur les serveurs Azure de Microsoft et sur la technologie PlayFab, que le géant Xbox et Windows a acquis il y a environ trois ans aux côtés de l’entreprise. L’ancien PDG et cofondateur de PlayFab, James Gwertzman, maintenant directeur général de Microsoft pour Gaming Cloud, a récemment été interviewé par Game Rant; au cours de la discussion, il a parlé des nouvelles opportunités offertes par la technologie du cloud gaming pour créer des expériences auparavant impossibles.

Nous avons un certain nombre de «scénarios prioritaires de l’industrie». Cela ne sort pas de la langue, mais ce sont des choses dont nous pensons que l’industrie se soucie vraiment aujourd’hui et qui sont peut-être des problèmes que nous essayons d’aider. Le premier sur notre liste de cinq est d’accélérer la production de jeux avec le cloud.

Cet acte de création de contenu, une fois que vous l’avez dans le cloud, la distribution devient plus fluide. Nous voyons cela avec xCloud. Cela a commencé par simplement mettre des Xbox dans des centres de données et les diffuser. Maintenant, nous acquérons plus d’expérience et vous pourrez peut-être créer des expériences de jeu qui ne seraient pas possibles sans fonctionner dans le cloud. Les jeux où vous pouvez avoir de nombreux joueurs dans un même environnement interagissant de manière nouvelle.

xCloud visait à mettre les Xbox dans le cloud * rire *, mais le terme plus large est le streaming de pixels, où vous exécutez des GPU dans le cloud et les diffusez. Au départ, le streaming de pixels sera utile dans des scénarios non liés au jeu, tels que l’architecture ou la vente au détail, où vous souhaitez une expérience 3D mais vous n’avez pas besoin du matériel. Cela passera ensuite au jeu et vous verrez les développeurs tirer parti d’expériences qui vont au-delà de ce qui était possible auparavant.

C’est quelque chose que nous avons déjà entendu de Google ainsi que de développeurs de jeux tels que Larian. Bien sûr, certains pourraient ricaner à l’idée de refaire surface de Microsoft en raison de l’échec du multijoueur basé sur le cloud de Crackdown 3, mais ce n’est pas parce qu’un jeu a échoué que la technologie dans son ensemble n’a pas de potentiel.

En outre, ce n’est qu’une des applications possibles. Plus tard dans l’interview, Gwertzman a également parlé d’un outil de police vocale qui pourrait rendre beaucoup moins cher (et plus facile) pour les petits développeurs d’ajouter une voix appropriée à leurs projets de jeu.

[…] nous avons une technologie de polices vocales qui nous permet d’enregistrer et d’écouter quelques dizaines d’heures de conversation, puis de créer un modèle qui peut recréer la voix de cette personne en disant ce que nous voulons qu’elle dise. Quand vous pensez à cela dans le contexte des faux profonds, c’est profondément troublant, mais quand vous pensez à son utilisation pour faire entendre des voix pour des jeux, cela pourrait permettre à un développeur indépendant avec un petit budget de créer des milliers d’heures de dialogue. Mieux encore, faites parler l’ordinateur en utilisant l’IA avec la voix que vous voulez, vous pouvez vivre des expériences créatives vraiment cool. J’adore l’idée d’utiliser des polices vocales pour permettre à l’ordinateur de parler d’une manière plus naturelle que ce que vous obtenez généralement aujourd’hui. Il y a de belles opportunités comme celle à venir.

Êtes-vous enthousiasmé par le potentiel du cloud gaming, en particulier une fois que la couverture 5G sera plus étendue? Faites le nous savoir dans les commentaires.

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