Draugen et Gylt pourraient-ils être les prochains jeux au cinéma ou à la télévision, poussés par Epic Games?

Lorsque vous regardez les adresses IP de jeux vidéo qui sont passées à la télévision ou au cinéma, on a rarement la qualité et le succès qui incitent les gens à revenir pour plus. Bien sûr, Tomb Raider était motivé par la puissance de la star d’Angelina Jolie, et les films Resident Evil sont devenus une bête à part entière. Une bête très réussie, mais une bête quand même. Avec la sortie de The Witcher – bien qu’elle soit largement basée sur les romans – il y a certainement encore un espoir de réussites de haute qualité.

C’est quelque chose qu’Epic Games cherche à faire avancer, en utilisant la puissance d’Unreal Engine dans le développement de films et de télévision. Cela se produit déjà, Unreal Engine étant utilisé dans le développement d’énormes émissions et films comme The Mandalorian et Rogue One.

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Naturellement, Epic Games aimerait voir cela utilisé à plus grande échelle et a vu un Epic MegaGrant se diriger vers Goldfinch pour aider à réaliser cela. À la suite de la subvention, les détenteurs de propriété intellectuelle pouvaient proposer leurs titres développés à l’aide de l’Unreal Engine, avec des propositions de développement télévisuelles ou cinématographiques pertinentes basées sur la propriété intellectuelle. Jusqu’à présent, deux IP ont été sélectionnés pour cela; Draugen et Gylt.

En collaboration avec les créatifs de Talenthouse, Goldfinch cherchera désormais à développer des traitements de pitch pour les propriétés télévisuelles ou cinématographiques basées sur les adresses IP. Des bandes-annonces de 90 secondes seront faites pour les traitements, qui seront montrées à Cannes avec l’intention de conditionner les projets pour une production complète.

Mike Gamble, directeur du développement commercial chez Epic Games, a déclaré ceci:

Il s’agit d’une excellente initiative offrant à nos développeurs Unreal Engine de nouveaux domaines passionnants de génération de revenus en les connectant à d’autres communautés et audiences créatives. J’ai hâte de voir quel sera le résultat de ces deux excellentes adresses IP de jeu.

C’est certainement quelque chose qui m’intéresse. Les deux sont bien célébrés pour des raisons différentes (lisez notre critique de Draugen ici), et les deux sont des titres qui pourraient certainement fonctionner pour la télévision ou le cinéma. Si quoi que ce soit, cela montre que les destinataires des Epic MegaGrants valent la peine d’être surveillés, Epic faisant avancer le développement des jeux, de la technologie et apparemment de toutes les formes de divertissement, tout en propulsant Unreal Engine de toutes les manières possibles.

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