Roller Champions Closed Beta Preview & Giveaway

Depuis son annonce, il était clair que Roller Champions était la réponse d’Ubisoft à l’immensément populaire Rocket League. Le jeu de l’éditeur européen, tout comme le hit de Psyonix, propose une vision futuriste du sport, des arènes colorées et une expérience qui pourrait, au moins sur le papier, rivaliser avec d’autres titres eSports. Dans son état actuel, cependant, Roller Champions n’a pas beaucoup de chances de devenir la prochaine grande sensation multijoueur: l’expérience n’est tout simplement pas assez profonde pour retenir longtemps l’intérêt.

J’ai eu la chance d’essayer Roller Champions à l’E3 2019, et le peu de temps que j’ai passé sur le tas m’a laissé amusé. La nature facile à comprendre et à jouer du jeu était certainement le point culminant, et je n’étais pas trop préoccupé par le manque évident de profondeur et le chaos qui ont souvent éclaté pendant mes matchs, car le jeu venait d’être annoncé et il était clair que il ne serait pas publié avant un certain temps. Malheureusement, le jeu n’a pas beaucoup changé depuis la présentation originale: les mécanismes de jeu de base sont à peu près identiques. Et ce n’est pas un très bon signe.

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La version bêta fermée de Roller Champions donne un aperçu de la façon dont l’expérience peut évoluer une fois qu’elle sera enfin rendue publique. Dès le départ, il est clair que la personnalisation visuelle sera l’un des principaux objectifs du jeu, car la bêta fermée offre déjà des tonnes d’options de personnalisation différentes pour votre patineur. Le créateur du personnage offre une quantité décente d’options, et les objets qui doivent être débloqués avec la monnaie du jeu obtenue en participant à des matchs fourniront aux joueurs tout ce dont ils ont besoin pour rendre leur patineur unique.

Cependant, si vous aimez le gameplay, vous pourriez être déçu. Il n’y a rien qui cloche en soi avec Roller Champions, pour être tout à fait honnête, c’est juste que les mécanismes sont beaucoup trop simples pour faire du jeu celui auquel vous jouerez pendant longtemps. C’est dommage car les règles de ce sport futuriste sont assez intéressantes. Deux équipes composées de trois joueurs maximum doivent marquer 5 points pour gagner le match, et le nombre de points obtenus en marquant est déterminé par le nombre de tours qu’ils peuvent effectuer sans perdre le ballon. Un seul tour donne un seul point, mais terminer trois tours et marquer récompensera l’équipe avec les 5 points nécessaires pour gagner la partie, ajoutant un facteur risque-récompense intéressant à toute l’expérience.

Cette prémisse très simple est amusante pour les quatre ou cinq premiers matchs, car il ne faut pas longtemps pour que l’expérience commence à montrer toutes ses limites. Pour commencer, le nombre d’options offensives et défensives est extrêmement limité: si vous tenez le ballon, vous pouvez essayer d’effectuer une esquive rapide pour éviter un tacle entrant ou passer le ballon à un coéquipier. Si vous essayez de récupérer le ballon, vous pouvez vous attaquer à des adversaires et si vous réussissez, vous verrez le chaos s’ensuivre tout autour de vous, alors que les joueurs des deux équipes se précipitent pour récupérer le ballon. Les joueurs ont très peu de contrôle pendant ces bousculades, il est donc quasiment impossible de trouver une stratégie efficace. Ajoutez à cela l’absence totale de patineurs avec des capacités différentes et des arènes qui sont à peu près les mêmes, et vous obtenez une expérience qui se désagrège très rapidement.

L’ajout du mode Skate Park, une sorte de mode en itinérance libre où les joueurs peuvent participer à différents mini-jeux et montrer leurs personnages, est un ajout décent à l’expérience, certes, mais cela ne fait pas grand-chose pour faire Roller Champions plus profonds. Le potentiel est là, bien sûr, mais si les choses ne sont pas révisées à temps pour la sortie, Roller Champions risque de passer devant les joueurs presque inaperçus: la personnalisation visuelle ne peut obtenir aucun jeu jusqu’à présent, après tout.

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Quoi qu’il en soit, vous pouvez le vérifier vous-même en plongeant dans la bêta fermée grâce à notre cadeau ci-dessous. Nous avons 100 codes qui seront distribués selon le principe du premier arrivé, premier servi.

Une fois que vous avez récupéré un code dans la boîte de cadeau ci-dessous, dirigez-vous vers cette URL pour l’échanger contre votre plate-forme préférée (PC, PlayStation 4 ou Xbox One). La bêta fermée de Roller Champions est en direct du 17 février (c’est-à-dire demain) à 17h00 GMT jusqu’au 1er mars à 21h00 GMT.

Concours bêta de Roller Champions

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