La RAM Xbox Series S n’est pas un problème, mais les performances du GPU présentent des défis pour les futurs titres

Depuis que Microsoft a confirmé les rumeurs concernant la soi-disant console Project Lockhart, qui s’est avérée être la Xbox Series S, la communauté de développement de jeux s’est divisée sur les implications d’avoir un matériel de spécification minimale beaucoup plus faible par rapport à PlayStation 5. et Xbox Series X.

Jusqu’à présent, le consensus général était que la principale différence résidait dans la RAM plus petite et plus lente. La Xbox Series X dispose de 16 Go de GDDR6 (bus 320 bits), dont 10 Go à 560 Go / s, tandis que les 6 Go restants fonctionnent à 336 Go / s. Le matériel Xbox Series S, en revanche, est limité à 10 Go GDDR6 (bus de 128 bits), dont 8 Go à 224 Go / s, tandis que les 2 Go restants ne fonctionnent qu’à 56 Go / s. Le processeur est pratiquement identique, avec seulement une différence de 0,2 GHz en faveur de la série X, alors qu’il y a 32 unités de calcul supplémentaires dans le GPU de la série X – mais là encore, le petit frère ne cible que la résolution 1080p (ou 1440p au mieux), tandis que la série X est destinée à l’expérience de jeu 4K beaucoup plus éprouvante. La baisse de résolution devrait être suffisante pour égaliser le potentiel du GPU, du moins le croyait-on.

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Dans notre interview exclusive publiée hier, cependant, le directeur technique des 4A Games, Oleksandr Shyshkovtsov, a proposé une approche différente. Les développeurs de Metro ont apparemment trouvé que la RAM n’était pas un problème dans leur cas, mais les performances GPU inférieures de la Xbox Series S pourraient s’avérer être un défi dans les futurs titres en raison de la nature même du moteur de rendu 4A Engine.

La RAM n’est pas un problème pour nous (actuellement), mais les performances du GPU présentent des défis pour les futurs titres. Notre moteur de rendu actuel est conçu pour une résolution spatiale et temporelle élevée (lire: 4K à 60 ips). Il est par nature stochastique. Abandonner l’un de ceux-ci nous obligerait à faire des calculs plus coûteux, ce qui réduirait encore plus les performances. Nous avons actuellement une solution de compromis, mais je n’en suis pas encore satisfait.

À l’avenir, 4A Games travaille sur un nouveau jeu Metro, un spin-off multijoueur Metro et une toute nouvelle adresse IP. Metro Exodus sera mis à jour plus tard cette année pour fonctionner à 1080p @ 60 FPS sur la Xbox Series S, avec un éclairage par lancer de rayons complet, un GI par pixel et des surfaces émissives avec des ombres de zone.

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