Aperçu de Blade & Soul Revolution (Android)

Netmarble n’est pas étranger à ce que ses titres MMORPG PC soient disponibles sur un écran plus petit de manière unique. Lineage 2: Revolution est sorti il ​​y a près de cinq ans en tant que préquelle de Lineage 2 que de nombreux joueurs connaissent sur le marché PC et Netmarble a l’intention de tout recommencer avec leur MMORPG sur le thème des arts martiaux orientaux, Blade & Soul. Subtilement appelé Blade & Soul: Revolution conformément à leurs conventions de dénomination, nous avons eu le plaisir de nous familiariser avec la première version nord-américaine du prochain MMORPG mobile au cours des dernières semaines.

La conversion d’un MMORPG entier en une interface à écran tactile peut être une tâche herculéenne pour certains développeurs, mais Netmarble a montré qu’ils savent comment distiller cette expérience en une interface utilisateur sans bouton. Pour ce faire, le champ de jeu de Blade & Soul Revolution contient à peu près tout ce dont vous avez besoin en un clic, que ce soit le Cash Shop, le chat, le journal de quêtes, les articles consommables, etc.

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Les commandes de combat de Blade & Soul Revolution se concentrent uniquement sur un stick analogique sur la moitié gauche de l’écran pour le mouvement et un tableau à six boutons sur le côté droit avec un mouvement de saut et d’évasion. En l’absence de système de PM avec lequel travailler, toutes les capacités ont leur propre période de temps de recharge. Le plus gros bouton de tous est votre attaque principale et peut être écrasé à votre guise, mais les quatre ou cinq autres boutons correspondent chacun à une compétence dans votre position actuelle. Dans le cas de Force Master, ces compétences se sont alimentées les unes dans les autres, donc frapper un ennemi avec un Dragonblaze remplacerait le bouton par Dragonchar qui s’est ensuite transformé en Dragonwhrol puis Meteor Shower. Alors que les combos eux-mêmes sont prédéfinis, les joueurs peuvent frapper une compétence au milieu d’une autre chaîne et poursuivre les attaques, ce qui conduit à de jolis combos de forme libre.

La plupart des compétences que le joueur possède pour son personnage dans Blade & Soul Revolution peuvent être améliorées avec l’investissement d’Essence of Skills et permettent de sélectionner une variante de compétence une fois qu’une compétence est suffisamment élevée ou que le livre de compétences correspondant est acquis et débloqué pour cette classe. Pour l’attaque de base de Fire Blast du Maître de la Force, je pouvais choisir entre donner à la compétence une augmentation de 10% des dégâts ou la possibilité de voler 10% des dégâts infligés en tant que santé.

En contradiction avec peut-être tous les autres MMORPG dans lesquels j’ai passé beaucoup de temps, Blade & Soul Revolution pousse le jeu à passer le moins de temps possible à se concentrer sur l’aventure. Il y a encore beaucoup de travail et de répétition dans les tâches, mais ce qui fait de Revolution un MMORPG si ingénieux, c’est qu’il n’y a que très peu d’entrée requise du joueur pour se sentir accompli.

En mettant en place une recherche automatique hors ligne, le joueur peut s’éloigner complètement de Blade & Soul Revolution et revenir à un sac plein de butin indésirable et une grande quantité de points d’expérience, mais ne peut être fait que si souvent dans une journée donnée. Je n’ai utilisé cette fonction que quelques fois, ne serait-ce que parce que j’oublierais souvent qu’elle existe même et si je vais passer au niveau supérieur et vérifier Blade & Soul Revolution, je pourrais aussi bien essayer le jeu réel.

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Cependant, j’ai passé presque toute ma carrière de 98 niveaux dans Blade & Soul Revolution avec la fonction Auto Play. En fait, je peux compter sur une main combien de fois j’ai dû retirer le contrôle de l’IA afin de terminer une quête principale de l’histoire (principalement parce que l’IA ne sait pas comment sortir de ces flaques d’eau rougeoyantes sur le sol. qui indiquent une attaque fatale imminente).

Avec juste une simple pression sur un bouton, vous pouvez forcer l’IA à gérer non seulement le combat pour vous, mais aussi la tâche idiote de courir d’objectif en objectif. Les joueurs ont la possibilité de programmer dans le flux combo pour la lecture automatique, mais j’ai trouvé que les préréglages de mon Force Master étaient tout aussi efficaces que de prendre mon téléphone et de jouer pour moi-même (moins l’absence totale d’évasion). Pendant la lecture automatique, vous pouvez faire en sorte que le jeu gère toutes les quêtes du début à la fin en votre nom, en vous concentrant sur les quêtes de l’histoire principale, tandis que toutes les quêtes secondaires qui apparaissent avec des noms de quête bleus devront être démarrées manuellement. Une fois lancé, le jeu se chargera de tout pour vous, moins les quêtes secondaires pour obtenir des récompenses. Vous pouvez même choisir de sauter les cinématiques de l’histoire, en parcourant la campagne principale tout en récoltant les récompenses et les niveaux pour un effort minimal.

Même si Blade & Soul Revolution essaie de jouer au jeu pour le joueur, il n’y a qu’une limite à ce qu’il peut faire et c’est grâce au système Stamina en jeu. Destiné à décourager les joueurs de grincer pendant des heures et de jouer au jeu avec modération, les joueurs reçoivent chaque jour une incroyable réserve d’Endurance qui diminue régulièrement avec chaque ennemi tué. Une fois complètement épuisé, le joueur ne gagnera pas d’XP, d’or ou d’objet d’une mise à mort donnée (bien qu’il reçoive toujours des baisses de quête). Les joueurs peuvent retourner dans le village principal spécifique à cet acte et s’asseoir pour récupérer leur endurance, mais il n’y a qu’environ une récupération complète à gagner dans une journée donnée. Dans mes derniers niveaux de l’aperçu, je pouvais jouer automatiquement pendant dix bonnes minutes avant de manquer d’endurance, retourner en ville pour récupérer encore dix minutes et répéter une dernière fois. En un peu moins de 30 minutes, j’avais atteint mon quota de jeu pour ce jour-là et posé le jeu jusqu’à ce que la date du calendrier change.

Une caractéristique clé de l’expérience Blade & Soul Revolution que je n’ai pas pu vérifier était la boutique pour voir si et comment cela affectait l’équilibre actuel du jeu. S’il y a une option pour récupérer votre endurance, elle doit sûrement être cachée dans l’une des premières pages de la boutique. D’autres facteurs de progression du personnage donnent l’impression qu’ils sont destinés à être liés d’une manière ou d’une autre à la boutique. Les familiers qui peuvent être invoqués pour fournir des boosts passifs se fatiguent après avoir été invoqués pendant si longtemps et ne confèrent plus leurs bonus au joueur jusqu’à ce qu’ils utilisent un objet consommable pour récupérer leur familier, quelque chose que je n’ai jamais rencontré pendant mes heures de jeu malgré le déverrouillage. trois animaux différents pour m’accompagner. Participer à des donjons à 4 joueurs nécessite l’utilisation de billets consommables pour partir à l’aventure et j’ai au moins pu gagner un pack de 10 billets grâce au jeu régulier et quelques autres en échangeant des équipements indésirables à un PNJ spécifique dans la seconde. agissez, alors peut-être que cela ne sera pas enfermé dans la boutique (même si je suis sûr que Netmarble adorerait demander au joueur de jeter quelques dollars pour en débloquer quelques dizaines de plus).

Au cours de mes deux semaines passées à jouer passivement à Blade & Soul Revolution, j’ai joué à environ 46,4% de la quête principale au niveau 98. Si cela indique ce qui est à venir, Netmarble a montré qu’ils pouvaient créer un MMORPG portable qui donne le joueur une expérience plutôt complète sans exiger trop de leur temps. Bien que mon temps ait été passé seul et qu’il sera sûrement effacé au moment du lancement officiel du jeu en Amérique du Nord, c’est un MMORPG que j’attends avec impatience de revoir pour de vrai dans les mois à venir.

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