NVIDIA DLSS, la solution de super-échantillonnage en profondeur de la société introduite pour la première fois avec la série GeForce RTX 2000 en 2018, est désormais disponible en tant que plugin pour Unreal Engine 4.26 via la Marketplace. Auparavant, les développeurs devaient demander l’approbation de NVIDIA pour le programme d’accès anticipé DLSS. Cela rendra inévitablement la technologie plus accessible à tous, ce qui entraînera potentiellement plus de jeux prenant en charge la fonctionnalité.
La première version de DLSS n’a pas été un énorme succès, comme vous vous en souvenez peut-être. Bien qu’elle fournisse une amélioration des performances par rapport au rendu natif, la technique de reconstruction d’image présentait également des limites, telles que la nécessité de former le réseau neuronal spécifiquement pour chaque jeu, et le fait que les résultats n’étaient souvent pas de grande qualité.
DLSS 2.0, en revanche, a résolu ces deux problèmes. L’IA est entraînée de manière générique, tandis que la qualité s’est considérablement améliorée grâce à la nouvelle approche de super-résolution multi-images où DLSS 2.0 accumule les données de plusieurs images, de la même manière que l’anticrénelage temporel (TAA). À certaines occasions, nous avons même vu le Super-Sampling Deep Learning offrir une meilleure qualité que le rendu natif.
Il n’est donc pas surprenant que les développeurs de jeux aient accéléré leur prise en charge du DLSS depuis la sortie de la version 2.0. Au cours des derniers mois, des jeux comme Death Stranding, Cyberpunk 2077, Call of Duty: Black Ops Cold War, War Thunder, Ready or Not, Minecraft RTX, CRSED: FOAD, Moonlight Blade, Scavengers, Ghostrunner et The Medium ont utilisé il. Passant en revue les sorties de jeux à venir ou les mises à jour à venir de titres déjà sortis, Nioh 2, Edge of Eternity, FIST: Forged in Shadow Torch, Five Nights At Freddy’s: Security Breach, Outriders et Call of Duty: Warzone l’obtiennent également.
Pendant ce temps, AMD aurait son propre homologue DLSS prêt à un moment donné ce printemps.
Détails techniques de NVIDIA DLSS
Entièrement intégré à l’interface utilisateur d’Unreal Editor
Comprend la bibliothèque Blueprint pour une intégration transparente de DLSS dans la logique d’application
Prise en charge des projets packagés ainsi que des workflows axés sur l’éditeur
Plates-formes de développement prises en charge: Windows 64 bits
Plateformes de construction cible prises en charge: Windows 64 bits
RHI pris en charge: VulkanRHI, D3D11RHI, D3D12RHI
Exigence minimale du pilote: pilote NVIDIA GameReady 461.40.