Google ferme les équipes de développement Stadia de première partie et annule les jeux, Jade Raymond quitte

Aujourd’hui, Google a révélé, de manière quelque peu détournée, qu’ils abandonnaient largement Stadia en tant que plate-forme de jeux vidéo. Moins de 18 mois après leur première annonce, Google a révélé qu’il fermait ses studios Stadia Games & Entertainment à Montréal et Los Angeles et abandonnait le développement en interne. La productrice superstar Jade Raymond, connue pour son travail sur Assassin’s Creed et Star Wars avant d’être amenée à la tête du développement interne de Stadia, passera à autre chose. Selon Kotaku, environ 150 employés perdront probablement également leur emploi.

Alors, est-ce la fin de Stadia? Pas nécessairement. Google continuera à vendre des abonnements Stadia et tentera de verrouiller les jeux de développeurs tiers, mais l’objectif réel sera de céder leur technologie Stadia à d’autres éditeurs et développeurs. Le patron de Stadia, Phil Harrison, avait ceci à dire à propos de la décision…

Le jugement du spin-off de Yakuza se dirige vers des plates-formes supplémentaires

Nous voyons une opportunité importante de travailler avec des partenaires à la recherche d’une solution de jeu basée sur l’infrastructure technique avancée et les outils de plate-forme Stadia. Nous pensons que c’est la meilleure façon de faire de Stadia une entreprise durable à long terme qui contribue à la croissance de l’industrie.

Je ne peux pas dire que je suis terriblement surpris par cette décision. Le modèle commercial de Stadia n’a jamais eu beaucoup de sens et Google cherche sans aucun doute l’inspiration de Microsoft pour les prochaines étapes. Microsoft est plus rentable que jamais, en grande partie parce qu’ils ne se sont pas permis d’être liés à une seule plate-forme, offrant plutôt leur technologie cloud Azure à plusieurs entreprises afin qu’elles puissent créer leurs propres plates-formes. Microsoft s’est déjà associé à Sony sur le cloud gaming de nouvelle génération, mais Google pourrait encore être en mesure de trouver des entreprises intéressées à faire de Stadia la base d’une nouvelle plate-forme cloud (Nintendo n’a pas encore grand chose à faire sur ce front).

Aucun des jeux qui étaient en développement dans les studios Stadia de Google n’avait été annoncé, bien que certains jeux «prévus à court terme» puissent encore sortir.

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