Gods Will Fall Review – J’ai tué Nessie!

INFO JEU

Les dieux tomberont29 janvier 2021

Plateforme PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch.

Éditeur Deep Silver

Développeur Clever Beans

Vous avez rarement la chance de tuer la créature à base d’eau la plus célèbre du monde. Non, pas Flipper. En jouant avec Gods Will Fall, j’ai enfin pu prouver l’existence de Nessie, puis la tuer, expliquant pourquoi nous n’avons jamais vu la bête mythique dans le nord de l’Écosse. Pourquoi? Tout au long, Nessie a agi comme un dieu dans un pays déchiré entre être basé sur la mythologie nordique ou écossaise.

Maintenant j’y pense; Gods Will Fall pourrait être une pièce de théâtre sur l’impérialisme britannique. Vous êtes un groupe de Vikings qui s’aventurent dans un pays de créatures maléfiques se faisant passer pour vos dieux. Ils ont trop longtemps abattu l’humanité, et il est temps pour l’homme de se lever et de renverser ceux autrefois divinisés.

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J’ai déjà couvert une bonne partie de Gods Will Fall lorsque j’ai visionné le jeu il y a environ un mois et demi. À l’époque, ayant eu la chance de combattre dans cinq des donjons et d’affronter cinq des monstres, je me sentais optimiste quant au jeu. Plus j’ai joué, plus j’ai trouvé que mes impressions initiales étaient correctes, même si j’ai quelques choses qui me sont venues à l’esprit depuis.

Mais qu’est-ce que les dieux vont tomber? D’un coup, je décrirais cela comme un robot d’exploration de donjon avec un œil attentif sur les jeux d’âme. Il les a regardés, vu ce qui les rend populaires et, contrairement à beaucoup, c’est arrivé à la bonne conclusion. En vous concentrant sur le combat tactique, vous vous retrouverez mis au défi à la fois par les créatures régulières et par les combats éventuels avec les «dieux».

Ces «dieux» sont des créatures massives qui dominent votre guerrier habituel. Ils devraient sembler accablants au début. Ils le seront probablement, mais il s’agit de réfléchir à votre chemin. C’est ce que j’aime vraiment à propos de Gods Will Fall. Cela et le fait qu’il utilise un excellent mélange de génération procédurale et de contenu dirigé pour garantir que le jeu ne se sente jamais sans but et sinueux. En termes simples, la difficulté est générée de manière procédurale, donc chaque fois que vous lancez le jeu, vous le trouverez légèrement différent – même si les niveaux sont les mêmes.

Je ne sais pas exactement combien de niveaux de difficulté il y a dans le jeu. Je vais simplement supposer qu’il y a trois niveaux de difficulté. Ce qui se passe, c’est qu’à chaque fois que vous démarrez une nouvelle partie, la difficulté de chaque donjon est sélectionnée. J’imagine que cela est équilibré pour vous assurer que vous avez tant de facile, tant de temps normal et le reste de dur. Vous allez juste devoir espérer que vous parvenez à trouver l’un des plus faciles en premier, vous permettant de constituer votre petit groupe de guerriers survivants.

Gods Will Fall Preview – Roguelike Valhalla

Une fois que vous entrez dans un donjon, vous ne pouvez pas sortir. Vous ne pouvez également entrer dans le donjon qu’avec l’un des huit guerriers de votre groupe. S’ils échouent, la plupart du temps, ils sont simplement retenus captifs, vous laissant entrer avec un autre guerrier et, espérons-le, réussir, vous permettant de sortir le guerrier d’origine avec votre succès. Il y a aussi une chance que vous mouriez; cela semble se produire principalement si vous êtes pris par un piège, comme un pilier de pierre géant qui vous écrase.

Une fois que vous réussirez à tuer le boss d’un donjon, vous serez récompensé par des armes équivalentes à la difficulté du donjon. Vous pourrez équiper quelques-uns de vos guerriers, leur donnant un coup de pouce pour le prochain combat. Vous serez également récompensé par des objets consommables, dont certains peuvent également être collectés car ils sont éparpillés sur le sol de ces donjons, chaque succès augmentant également les statistiques (vigueur / santé, force, compétences, etc.) de certains de vos personnages. J’ai également trouvé d’autres améliorations aléatoires, telles que le sauvetage d’un guerrier supplémentaire qui a survécu au naufrage mais s’est retrouvé capturé, vous donnant quelqu’un d’autre au-dessus des huit originaux de votre groupe.

Cette randomisation de la difficulté et des récompenses est ce qui contribue à garder le jeu intéressant. Vous ne savez jamais si le prochain donjon dans lequel vous entrerez sera un défi incroyable, même les monstres ordinaires se sentiront accablants. Au fur et à mesure que la difficulté d’un donjon augmente, non seulement vous trouverez un nombre et une variété accrus de monstres, mais vous pouvez également constater que la disposition du donjon a changé. Plusieurs chemins ont été créés, vous ne saurez donc pas toujours à quoi vous attendre.

Au fur et à mesure que vous progressez, vous risquez de devenir trop confiant. J’avais un guerrier, Ea, qui est devenu un monstre absolu. Il avait tué trois dieux, avait une bonne arme, plein de compétences. C’était un monstre. C’était un dieu. Il était fatigué. Naturellement, après avoir combattu dans plusieurs donjons, il avait besoin de repos. Le jeu veut activement que vous le mélangiez, ce qui est compréhensible. Utilisez le même personnage trop de fois, et vous verrez une réduction significative de la vigueur et de la force, les combats font des ravages, le personnage doit s’asseoir au prochain combat ou deux.

Tout semble jouer pour faire de Gods Will Fall un excellent titre pour la narration émergente. Votre meilleur guerrier est épuisé. Vous envoyez un autre de vos guerriers éprouvés, celui qui a sauvé quelqu’un d’un donjon, augmentant la taille de votre groupe et vous donnant cette confiance supplémentaire. Le combat semble bien se dérouler; vous massacrez des ennemis sur votre chemin, votre lance faisant un travail léger de tous ceux qui s’opposent à vous. Vous êtes trop confiant, flamboyant mais vous avez oublié de regarder l’environnement, un piège est posé, deux piliers de pierre géants roulent vers vous, vous écrasant. Ceux de l’extérieur entendent vos cris. Le guerrier que vous avez sauvé vous suit, tuant le dieu, mais cette victoire est pyrrhique car cette fois, il n’y avait aucune chance de retirer le guerrier déchu d’origine.

Des éléments comme celui-ci sont améliorés par un jeu que je trouve vraiment étonnant. Ce n’est pas un titre qui se concentre sur les moindres détails, mais d’une manière ou d’une autre, ils sont toujours diffusés. Le style artistique magnifique et brossé permet à cela de se démarquer parmi les nombreux titres similaires aux âmes. Il y a tant à louer. Les environnements sont grandioses et imposants, toujours variés. Les monstres sont bien conçus et très représentatifs des zones. Tout parvient à être attrayant et convaincant grâce à la simplicité. Même l’overworld, qui relie les donjons, a de jolies petites fonctionnalités à regarder et à vous attirer.

Certaines de ces caractéristiques sont également plus qu’esthétiques. Bien que vous ne vous battiez pas dans le monde, vous trouverez quelques éléments avec lesquels interagir ou regarder. Une telle chose est un puits, toujours préférable d’interagir avec plus tard. Vous pouvez jeter des objets dans ce puits dans un jeu, puis, dans le suivant, vous pouvez les retirer. C’est une jolie petite fonctionnalité roguelike, vous permettant de transmettre des objets pour aider votre nouvel équipage de guerriers. Particulièrement utile si, lors d’une sauvegarde ultérieure, vous avez la malchance de choisir un donjon difficile dès le début et que vous voulez passer à travers.

J’ai beaucoup d’éloges pour Gods Will Fall. C’est un jeu très bien conçu et développé, et c’est vraiment amusant à jouer, même si j’ai quelques problèmes, principalement techniques. J’ai rencontré quelques problèmes. À l’occasion, le jeu s’arrêtera, se figeant pendant quelques secondes, avant de redémarrer. D’autres fois, j’ai complètement gelé le personnage. Les ennemis continuent de bouger, mais je viens de disparaître – même si, pour une raison quelconque, j’ai toujours pu activer un consommable. La seule façon de progresser était d’abandonner le guerrier ou de redémarrer le jeu, ce qui faisait que mon personnage actif était perdu dans le donjon et que je devais en envoyer un autre. J’ai également rencontré d’autres problèmes comme des ennemis tombant dans le décor. Heureusement, tous les problèmes ont été rares.

J’ai une autre plainte. Bien que j’aime le puits de l’overworld, le reste semble assez vide. Il y a quelques choses à regarder, mais à quel point il se sent vide est d’autant plus évident que l’édition Valiant (coûtant 6 £ de plus) aurait plus de choses à voir et à faire sur le monde. Ce n’est pas un élément clé, et il me manque peut-être certaines choses, mais c’était flagrant.

Pourtant, j’aime Gods Will Fall. Ça a l’air bien, ça sonne bien et ça joue bien, malgré les quelques difficultés techniques. C’est assez stimulant sans aller trop loin. Le mélange de génération procédurale et de contenu conçu lui confère une valeur de rejouabilité, en particulier si vous souhaitez explorer les différentes difficultés de chaque donjon et voir ce que chaque niveau a vraiment à offrir. Mieux encore, son prix est raisonnable, à 20 £ ou votre équivalent local sur Steam.

Version PC revue. Copie fournie par l’éditeur.

8

Gods Will Fall est une âme bien concentrée et orientée vers l’action, qui explore les donjons avec une génération procédurale. Seule la génération procédurale est en difficulté, ce qui permet aux développeurs Clever Beans d’avoir fabriqué à la main chaque donjon dans un superbe style artistique brossé à la main et que chaque jeu semble un peu différent, car la difficulté accrue d’un donjon particulier apporte de nouvelles créatures, chemins, et opportunités. Bien que ce ne soit pas parfait, certaines choses comme l’overworld plutôt stérile ainsi que certains bugs se démarquent, le développement du personnage, la narration émergente et le combat serré font plus que suffisant pour que cela se démarque.

Des combats tactiques puissants et variés qui offrent un défi mais qui ne se sent jamais impossible. L’utilisation d’éléments procéduraux combinés à des cartes offrant une variété de chemins, en fonction de la difficulté, donne une bonne valeur de relecture. Cela permet également un niveau élevé de narration émergente, où chaque partie racontera une histoire différente. Un superbe style visuel d’art brossé qui reste attrayant dans les nombreux donjons divers. Il y a quelques bugs flagrants, certains plus graves que d’autres. L’Overworld semble assez stérile.

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