Les développeurs de la saison accusent le copropriétaire du studio Scavengers de gestion toxique et de harcèlement sexuel

La saison a attiré beaucoup d’attention aux Game Awards 2020 avec ses graphismes magnifiques, ses thèmes opportuns et son gameplay décontracté, mais il semble que le processus de création du jeu n’a pas été aussi agréable que le produit final pourrait le laisser entendre. Selon un nouveau rapport de GamesIndustry.biz, le développeur de Season and The Darwin Project, Scavengers Studio, est depuis longtemps en proie à une gestion toxique, y compris le harcèlement sexuel, principalement perpétré par le cofondateur et directeur créatif de la société, Simon Darveau.

Selon neuf employés actuels et anciens de Scavengers qui ont parlé à GamesIndustry sous couvert d’anonymat, Darveau insulterait verbalement et rabaisserait les employés, traitant finalement la plupart de son équipe comme s’ils étaient des serfs jetables. Le COVID-19 n’a fait qu’exacerber cela, car Darveau déclencherait des tirades lors de réunions virtuelles pour que tout le monde l’entende. Malheureusement, Darveau aurait réservé son pire comportement à ses collègues féminines, les soumettant souvent à des remarques sexistes et, dans un cas, en tâtonnant ivre plusieurs femmes lors d’une fête d’entreprise.

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Darveau aurait été en grande partie à l’abri des conséquences de ses actes parce qu’il est un fondateur de Scavengers et parce que sa copropriétaire et ancienne partenaire romantique, Amélie Lamarche, agit essentiellement en tant que département des ressources humaines du petit studio. Par exemple, la seule conséquence réelle de l’incident de tâtonnement du parti aurait été que Darveau ait été contraint de s’abstenir de boire de l’alcool lors des événements de l’entreprise.

Darveau continue d’avoir une influence sur les projets Scavengers, poussant les créateurs de Season à élargir la portée du jeu et à ajouter des fonctionnalités telles que des quêtes secondaires et des marqueurs d’objectifs qui avaient été précédemment déconseillés. Transparence totale, chez Wccftech, nous avons fourni une presse positive pour Season, y compris une interview que j’ai faite avec le directeur créatif de la saison, Kevin Sullivan (qui n’a été impliqué dans aucun acte répréhensible). Je pense toujours que la saison semble et semble prometteuse, mais ces rapports les plus récents soulèvent certainement de sérieuses préoccupations concernant le jeu, à la fois éthiques et autres. L’un des employés anonymes de Scavengers à qui GamesIndustry s’est entretenu l’a peut-être mieux résumé…

Je ne veux pas que le travail extrêmement beau et formidable de l’équipe pendant la saison blanchisse l’individu problématique. […] Ça piquait un peu de voir un groupe de personnes louant le studio, disant à quel point tout avait l’air apaisant, relaxant et progressif. C’est peut-être vrai pour le projet Season, mais ce n’est pas mon expérience avec la direction.

Répondant à l’histoire de GamesIndustry, Scavengers dit que Darveau a été remplacé au poste de PDG par Amélie Lamarche et que l’entreprise prend des mesures pour instiller un «sentiment de calme et de bonheur sur le lieu de travail». Reste à savoir si cela se produit réellement. Darveau lui-même n’a pas répondu à ces allégations.

La saison a été annoncée pour PC et PS5. Une fenêtre de publication n’a pas encore été définie.

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