Cyberpunk 2077 est le plus grand lancement numérique jamais réalisé; Les remboursements n’ont pas eu d’incidence importante sur les ventes globales, déclare SuperData

SuperData, la société Nielsen axée sur la recherche sur l’industrie du jeu numérique, a partagé son dernier rapport mensuel du mois de décembre 2020, où Cyberpunk 2077 dominait les charts.

En fait, selon SuperData, il s’agissait du plus grand lancement numérique de tous les temps et les remboursements prolongés du jeu n’ont pas eu d’incidence substantielle sur les ventes globales.

Les vidéos de comparaison des correctifs de Cyberpunk 2077 1.1 mettent en évidence les changements et les améliorations introduits dans les versions de la console

Cyberpunk 2077 a connu le plus grand lancement de jeu de tous les temps basé sur les revenus numériques et les unités numériques vendues (10,2 millions) *. Une campagne de marketing réussie et la réputation de The Witcher 3: Wild Hunt ont fourni le battage médiatique nécessaire pour que le titre CD Projekt Red batte des records malgré des problèmes tels que des problèmes de performances sur les consoles, des problèmes généralisés et la suppression indéfinie du jeu du PlayStation Store. Une part extrêmement élevée des ventes numériques (80%) était sur PC, probablement en raison de la radiation sur PlayStation et de l’état général des versions de console.

* Ces estimations incluent les copies numériques qui ont été remboursées, mais nos données montrent que les remboursements n’ont pas eu d’incidence substantielle sur les ventes globales du jeu.

Dans l’ensemble, le marché des jeux numériques a connu un mois de décembre record avec 12 milliards de dollars de revenus bruts (le total mensuel le plus élevé jamais enregistré) et une croissance de 15% sur une base annuelle selon SuperData. Parmi les autres acteurs les plus performants soulignés dans le rapport, citons de solides gains Fortnite (le plus élevé que le jeu ait vu depuis août, grâce à des événements massifs tels que la lutte contre Galactus lorsque 15,3 millions d’utilisateurs simultanés étaient en ligne) ainsi que les gains mensuels numériques les plus élevés à ce jour GTA Online de Rockstar grâce à la sortie de Cayo Perico Heist, la plus grande mise à jour du jeu jamais publiée.

Parmi nous, les chiffres de joueurs incroyables enregistrés le mois dernier ont un peu diminué, mais il était encore presque trois fois plus populaire que le deuxième jeu le plus joué (Roblox). SuperData estime également les ventes de Nintendo Switch pour le jeu à 3,2 millions.

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