Les vidéos de comparaison des correctifs de Cyberpunk 2077 1.1 mettent en évidence les changements et les améliorations introduits dans les versions de la console

Deux nouvelles vidéos de comparaison Cyberpunk 2077 ont été partagées en ligne, mettant en évidence les modifications et les améliorations apportées aux versions de la console par le patch 1.1.

Les deux vidéos, partagées sur YouTube par ElAnalistaDeBits, confirment que la stabilité a bien été améliorée, car le jeu plante moins souvent, mais aussi qu’il reste encore beaucoup de travail à faire.

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Dans la version PlayStation 4 de Cyberpunk 2077, la résolution moyenne a été augmentée, le pop-in a été amélioré, mais la densité des piétons est toujours aussi faible qu’elle l’était avant la mise à jour.

– La résolution moyenne a augmenté, mais reste dans la résolution dynamique déjà établie.
– Les sous-titres ont maintenant un bogue qui n’existait pas auparavant. Ils peuvent rester sur l’écran pendant le jeu.
– Le pop-in s’est considérablement amélioré. En conséquence, la fréquence d’images est un peu plus instable maintenant.
– La densité des piétons n’a pas changé. C’est toujours un nombre assez bas que sur Xbox.
– Les collisions de véhicules ont été révisées, même si elles peuvent encore être améliorées.
– Le bug qui laissait les PNJ avec un faible niveau de détail a été corrigé. Je n’ai pas non plus vu de PNJ flottants ou de comportement extrêmement étrange dans l’IA pendant l’enregistrement.
– Les ombres n’ont toujours pas d’amélioration équivalente sur PS5 à la version Xbox Series et One X.
– Je n’ai subi aucun crash pendant l’enregistrement.
– Certaines options et certains paramètres ont dû être restaurés car le fichier a été corrompu. Cela n’a pas affecté les données enregistrées.

La version Xbox de Cyberpunk 2077 voit également une augmentation moyenne de la résolution, mais le pop-in a en fait augmenté sur Xbox One, rendant les performances plus instables.

– La résolution moyenne a augmenté, mais reste dans la résolution dynamique déjà établie.
– Le pop-in a été réduit sur OneX et Series S | X. Sur Xbox One, il a augmenté.
– En raison de ce qui précède, les performances sont un peu plus instables sur toutes les plates-formes.
– J’ai remarqué une amélioration du jeu de tir. Vous pouvez voir que maintenant les tirs à la tête sont plus simples.
– La densité des piétons n’a pas changé.
– Les ombres conservent leur qualité.
– La Xbox One est affectée par un niveau de détail inférieur chez les PNJ.
– Les collisions de véhicules ont été révisées, même si elles peuvent encore être améliorées.
– Je n’ai subi aucun crash pendant l’enregistrement.

Cyberpunk 2077 est maintenant disponible sur PC, PlayStation 4, Xbox One et Stadia dans le monde entier.

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