Le directeur du studio de CD PROJEKT RED répond au rapport d’initié Cyberpunk 2077

À la suite du déploiement problématique de Cyberpunk 2077 sur les consoles PlayStation 4 et Xbox One, le journaliste de Bloomberg Jason Schreier a publié un rapport d’initié à partir de CD PROJEKT RED pour essayer de faire la lumière sur quels étaient exactement les problèmes pendant le développement.

Cependant, le directeur du studio CD PROJEKT RED, Adam Badowski, a publié assez rapidement une réponse Twitter à trois des principaux points de critiques mentionnés dans le rapport. Vous pouvez les lire ci-dessous.

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Les fans et les journalistes ont été impressionnés par l’ambition et l’ampleur de Cyberpunk 2077. Ce qu’ils ne savaient pas, c’est que la démo était presque entièrement fausse.

Badowski: Il est difficile pour une démo de jeu de salon de ne pas être un test de vision ou une coupe verticale deux ans avant la livraison du jeu, mais cela ne veut pas dire que c’est faux. Comparez la démo avec le jeu. Regardez la scène Dumdum ou la poursuite en voiture, ou bien d’autres choses. Ce que les gens qui lisent votre article ne savent peut-être pas, c’est que les jeux ne sont pas créés de manière linéaire et ne commencent à ressembler au produit final que quelques mois avant le lancement. Si vous regardez cette démo maintenant, c’est différent oui, mais c’est à cela que sert le filigrane “travail en cours”. Notre jeu final est bien meilleur que ce que cette démo a jamais été.

Quant aux fonctionnalités «manquantes», cela fait partie du processus de création. Les fonctionnalités vont et viennent comme nous voyons si elles fonctionnent ou non. De plus, des embuscades de voitures existent dans le jeu final presque textuellement à ce que nous avons montré dans la démo. Et si nous obtenons un peu plus de précision sur notre sortie, la vision que nous avons présentée dans cette démo a évolué pour devenir quelque chose qui a obtenu plusieurs 9/10 et 10/10 sur PC de nombreux magasins de jeux renommés dans le monde.

En ce qui concerne les consoles de l’ancienne génération, oui, c’est un autre cas, mais nous l’avons reconnu et nous travaillons très fort pour éliminer les bogues (sur PC aussi – nous savons que ce n’est pas non plus une version parfaite) et nous en sommes fiers Cyberpunk 2077 en tant que jeu et vision artistique. Tout cela n’est pas ce que j’appellerais désastreux.

La plupart des membres du personnel de CD PROJEKT RED le savaient et ont ouvertement déclaré qu’il ne serait pas prêt à sortir en 2020.

Badowski: Vous avez parlé avec 20 personnes, certaines étant d’anciens employés, dont une seule n’est pas anonyme. Je n’appellerais pas cela «la plupart» des plus de 500 employés qui ont dit ouvertement ce que vous prétendez.

Quelques membres du personnel non polonais ont partagé des histoires de collègues utilisant le polonais devant eux, ce qui enfreignait les règles de l’entreprise. Ils se sont sentis ostracisés, ont-ils dit … leurs collègues parlaient-ils d’eux de la merde?

Badowski: Tout le monde ici parle anglais pendant les réunions, tous les e-mails et annonces à l’échelle de l’entreprise sont en anglais – tout cela est obligatoire. La règle de base est de passer à l’anglais lorsqu’une personne ne parle pas une langue donnée dans une conversation informelle.

Il est cependant assez normal pour les Allemands parlant allemand, Polonais parlant polonais, Espagnols parlant espagnol, etc. (il y a 44 nationalités au studio, vous comprenez) quand il n’y a personne d’autre. Nous travaillons dans un environnement multiculturel.
Si la question est de savoir s’il est difficile de déménager dans un autre pays, parfois culturel, et d’y travailler et d’y vivre, alors la réponse est oui. Mais c’est universel pour toutes les entreprises du monde entier, et nous faisons ce que nous pouvons pour faciliter cette transition.

Dans les actualités liées à Cyberpunk 2077, CD PROJEKT RED a récemment fourni une mise à jour sur la feuille de route 2021. La première grande mise à jour de l’année devrait être disponible à la fin de la semaine prochaine, tandis que les correctifs d’amélioration de la console de nouvelle génération devraient atterrir à un moment donné dans la seconde moitié de 2021.

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