Je n’avais pas fini avec la PS4, mais avec l’arrivée de la PS5, ça va

Je n’avais pas tout à fait fini avec la PlayStation 4 (PS4) et son incroyable bibliothèque de titres qui doivent encore être joués ou méritent une autre lecture, mais la PS5 de Sony me permet de jouer à ces titres de la meilleure façon possible tout en me faisant accrocher pour la prochaine -gen.

Encore sept ans, une autre génération de consoles. Sony a lancé sa PS4 incroyablement populaire en 2013, et si sept ans peuvent être considérés comme une éternité dans le monde de la technologie, la console a quand même réussi à tenir le coup. Depuis son lancement, la console Sony de dernière génération a engendré une impressionnante gamme d’exclusivités qui méritent toujours d’être jouées. Des titres tels que Horizon Zero Dawn, God of War et Uncharted 4 me viennent à l’esprit, mais aussi Ratchet & Clank, Days Gone et Spider-Man ont laissé leur marque sur l’ère PS4 pour moi.

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La console de nouvelle génération de Sony en apporte-t-elle suffisamment à la table pour me lancer dans le prochain cycle de console? Je peux dire sans réserve: Oui.

Alors que Microsoft s’est clairement concentré sur la puissance graphique avec sa Xbox Series X pour cette génération, Sony emprunte une voie différente en mettant l’accent sur l’éclat de vos sens de plusieurs manières. Cela ne veut pas dire que la PS5 manque de puissance, au contraire, mais Sony vise quelque chose de différent – quelque chose que les joueurs peuvent voir, entendre et ressentir.

Voir

La PS5 est un grand pas en avant par rapport à la PS4 – les titres de lancement de la console sont visuellement époustouflants. Des graphismes tracés par rayons de Spider-Man: Miles Morales et Spider-Man Remastered aux graphismes époustouflants de Demon’s Souls Remake de Bluepoint Games, les jeux sur console n’ont jamais été aussi beaux et chaque scène est graphique. Je me suis émerveillé de tout ce qui se passe réellement sur mon écran en jouant à Miles Morales – et la PS5 le gère parfaitement.

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Non seulement la PS5 offre une fidélité visuelle accrue, mais les performances ont également été considérablement améliorées, la plupart des titres de lancement fonctionnant à un 60FPS stable. Cela permet à ces titres d’être beaucoup plus fluides que les titres de dernière génération. Et cela ne s’applique pas seulement aux titres de lancement de la console, mais aussi à ma collection bien-aimée de jeux PS4. Issus d’une PS4 standard, des titres comme Days Gone et Ghost of Tsushima sont beaucoup plus nets, fonctionnent beaucoup plus fluides et bénéficient de vitesses de chargement accrues grâce au mode boost de la PS5. Je parle de chargement presque instantané pour des jeux tels que Until Dawn et The Last of Us Remastered, ainsi que de transitions quasi instantanées avec des déplacements rapides dans Spider-Man: Miles Morales. C’est vraiment impressionnant et montre à quel point le SSD ultra-rapide de Sony à l’intérieur de la console prend le chargement, ou plutôt son absence, à un nouveau niveau.

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Avec des titres comme Miles Morales (qui est un jeu cross-gen après tout) qui ont déjà l’air aussi bien, je ne peux pas m’empêcher de me demander où ce cycle de console nous mènera, et je suis sûr que nous serons encore plus surpris. par ce que les développeurs peuvent offrir visuellement sur la PS5 dans les années à venir.

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En plus d’offrir des visuels de nouvelle génération, la nouvelle console de Sony tente également de rompre avec le design PlayStation standard. Cette fois-ci, par rapport aux consoles précédentes de la société, la PS5 est beaucoup plus élégante et se présente dans un design blanc bicolore avec des accents noirs et bleus. Je suppose que vous aimez ou détestez plutôt le nouveau design, mais pour moi, cela ajoute à la présence premium de la console.

Entendre

Même si je suis un amateur de visuels, je suis peut-être plus un maniaque de l’audio. Je n’irai pas jusqu’à dire que je suis un audiophile, mais à mon avis, un bon son vous attire encore plus que des visuels forts, et même si un son inférieur à la moyenne peut ne pas casser un jeu déjà bon, une bonne conception sonore peut faire un jeu décent tellement mieux.

Le désir d’une plus grande immersion audio a été l’un des objectifs de l’architecte système Mark Cerny lors de la conception de la PS5. Le résultat est que la nouvelle puce de traitement audio dédiée de Sony, le Tempest Engine, apporte l’audio 3D à tous les lecteurs PS5. Au départ, cela ne se fera que via des écouteurs, mais Sony vise également à fournir à l’avenir sa nouvelle technologie audio spatiale 3D via des haut-parleurs de télévision ordinaires – une perspective plutôt excitante.

Alors, comment sonne la nouvelle technologie audio 3D de Sony? Eh bien, plutôt génial et c’est-à-dire que même avec des écouteurs stéréo ordinaires, le niveau d’immersion supplémentaire est assez apparent par rapport au jeu sur PS4. Les couches de son supplémentaires dans Spider-Man: Miles Morales et Demon’s Souls ajoutent vraiment à l’expérience globale, mais c’est la salle de jeux Astro pré-installée de Sony qui m’a époustouflé – de la localisation des emplacements en fonction du son à l’audio qui m’entoure et à la sensation comme si ça bougeait avec moi, c’est vraiment quelque chose que tu devras expérimenter par toi-même pour comprendre.

Non seulement les titres de lancement PS5 disponibles ont bénéficié du Tempest Engine, mais j’ai eu le sentiment que les titres PS4 rétrocompatibles en bénéficiaient également – l’audio positionnel dans The Last of Us Remastered m’a attrapé et Battlefield V n’a jamais été aussi génial à travers le monde. écouteurs.

Je ne peux qu’espérer qu’à l’avenir, plus de développeurs utiliseront pleinement la nouvelle technologie 3D Audio car elle a tellement de potentiel à ajouter à l’immersion globale.

Ressentir

Je dirais que les consoles d’ancienne génération ont déjà offert une expérience audiovisuelle considérable et que vous ne pouvez pas faire grand-chose pour l’améliorer davantage. Oui, les visuels sont plus nets et fluides que jamais, mais vous en arrivez au point où il sera difficile de les augmenter considérablement. En excluant l’audio et le visuel, la question est de savoir comment augmenter encore plus l’immersion qu’une console de jeu offre? La réponse à cette question pourrait très bien être, haptique.

Godfall sur PS5

L’utilisation de l’haptique dans les contrôleurs était assez médiocre et ne fonctionnait souvent que comme un autre gadget, mais la technologie haptique et les nouveaux déclencheurs adaptatifs à l’intérieur du contrôleur DualSense pourraient très bien être la meilleure fonctionnalité de nouvelle génération de la PS5. Là je l’ai dit, le DualSense pourrait finir par faire la différence pour décider sur quelle plate-forme jouer à vos jeux multiplateformes. C’est du moins si les développeurs tiers décident d’utiliser pleinement la technologie dans leurs futurs titres.

La salle de jeux Astro préinstallée est la vitrine parfaite de ce que l’haptique peut ajouter à votre expérience de jeu – vous pouvez littéralement sentir sur quel type de surface vous marchez ou sur quelle arme vous frappez. C’est vraiment une expérience incroyable que vous devrez ressentir pour comprendre pourquoi tout le monde devient fou à propos du DualSense, qui, je crois, est le meilleur contrôleur de Sony à ce jour.

Maintenant que nous parlons d’Astro; bien qu’il soit présenté comme une démo préinstallée pour présenter le DualSense et la nouvelle technologie audio 3D, le jeu est bien plus que cela. C’est essentiellement une célébration de l’histoire de la PlayStation qui est à égalité avec les jeux Mario de Nintendo en termes de qualité et de plate-forme. Mon appel à Sony est donc le suivant: faites d’Astro la mascotte officielle de la PlayStation et demandez à ASOBI de livrer un titre à part entière car nous avons besoin de plus d’Astro.

Ce sont en effet des moments passionnants pour les joueurs, et je peux affirmer avec certitude que, pour moi, la prochaine génération est là. Je n’avais pas fini avec la dernière génération, mais avec l’arrivée de la PS5, ça va.

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