Port Royale 4 Review – L’appel d’un corsaire des Caraïbes

INFO JEU

Port Royale 425 septembre 2020

Plateforme PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch

Éditeur Kalypso Media

Développeur Gaming Minds Studios

Port Royale 4 m’a appris quelque chose. Cela m’a appris que les choses vont toujours mieux quand les gens m’écoutent. Maintenant, je ne dis pas que les développeurs Gaming Minds Studios ont directement agi sur mon aperçu, en particulier mes plaintes concernant les tutoriels étant trop lents et ayant désespérément besoin d’un bouton de saut pour les longs monologues, mais les tutoriels ont maintenant un bouton de saut. Succès.

Eh bien, succès partiel. Il y a encore des pièces longues qui bourdonnent même après avoir accompli la tâche. C’est encore un pas dans la bonne direction. Mais maintenant que j’ai fait du monde du jeu un bien meilleur endroit avec l’accélération d’un tutoriel, jetons un coup d’œil au reste du jeu. Est-ce bon, mauvais ou médiocre? Est-ce la réponse stratégie / simulation à tous vos fantasmes les plus fous? Prenons les Caraïbes et découvrons-le.

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Tout comme je l’ai dit dans mon aperçu de Port Royale 4, le jeu n’a vraiment pas besoin d’un tutoriel aussi long. Si quoi que ce soit, cela donne la pire impression possible du jeu en raison de sa longueur. Il vous donnera une longue ligne sur les propriétaires terriens, les femmes, le rhum et tout autre cliché de pirates, plutôt que de simplement dire “OUVREZ VOTRE MENU, DOLT”. Ce n’est pas comme si vous aviez le choix, toutes les autres options sont bloquées. J’ai même eu les tutoriels sur moi, nécessitant un redémarrage, où il ne me reconnaîtrait pas avoir fait ce qu’il demandait.

Ce qui est étrange à propos de toute cette absurdité de pirate, c’est que Port Royale n’a jamais vraiment été une série sur le piratage et Port Royale 4 ne fait pas soudainement ce tour. Vous pouvez, bien sûr, être un pirate si vous le souhaitez, mais ce n’est pas le cœur du jeu. Non, si vous deviez dire ce que vous feriez exactement par rapport aux pirates dans ce jeu, cela les tuerait. Les campagnes vous placent dans l’un des pays colonisateurs à cette époque: l’Angleterre (le Royaume-Uni n’existait pas à l’époque), l’Espagne, la France et les Pays-Bas.

Votre mission au sein de l’un de ces pays coloniaux? Eh bien, pour coloniser bien sûr. En partant du bas de l’échelon, vous avez la possibilité d’échanger et de construire au sein de votre colonie de départ, certains premiers navires pour charger des marchandises ou avec lesquels vous battre, et le capital de départ avec lequel commencer à commercer. Chaque règlement vous coûtera une certaine somme d’argent pour acheter une licence de trading, chacun n’ayant qu’un nombre limité de ressources de base pouvant être produites, c’est là que le trading entre en jeu.

Achetez bas, vendez haut. Simple et propre. Au-delà des aspects de base du libre-échange, certaines colonies peuvent également envoyer des commandes spécifiques que vous pouvez accepter et exécuter. En plus de réaliser des profits et d’augmenter votre réputation auprès de cette colonie, vous serez également récompensé par des points pour votre rang dans le pays qui possède la colonie. Plus votre renommée est élevée, plus vous obtenez de concessions, plus vous pouvez débloquer de capitaines, de structures et d’avantages.

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Maintenant, faire tout cela et naviguer à travers les Caraïbes tout seul prendrait un âge absolu, surtout lorsque vous commencez à développer et à construire les colonies dont vous avez été chargé. C’est là que l’aspect gestion du jeu entre en vigueur. Si vous avez l’argent, il n’y a pas de réelle limite au nombre de flottes et de routes commerciales que vous pouvez mettre en place. Configurez-les bien, en répondant aux besoins de plusieurs colonies et c’est essentiellement l’aspect financier de l’ensemble du jeu trié.

Eh bien, je dis triés, c’est plus à moitié triés. Ce que vous voudrez vraiment faire, c’est commencer à jouer avec le développement direct de ces colonies. Gagnez et achetez le droit de commencer à construire dans ces colonies, d’abord avec des bâtiments de production et enfin à tout, des maisons aux hôpitaux, aux jardins et aux églises, et vous pourrez vraiment maximiser les bénéfices que vous pouvez gagner. Port Royale a toujours été un jeu qui plaît à un certain type de personne, je fais partie de ces personnes aussi. J’adore les simulations de gestion, donc tout cela est très satisfaisant.

S’il y a une chose qui est particulièrement satisfaisante pour tous les gens ennuyeux comme ce genre de jeu, c’est le niveau de détail qui est entré dans la route commerciale et les systèmes de navigation en général. Dans mon examen, j’ai mentionné les détails qui y sont apportés et je l’apprécie vraiment. En regardant le système météorologique et de terrain, en voyant des vents et des hauts-fonds dangereusement forts, le jeu vous donne naturellement la possibilité de définir des points de cheminement pour vos routes commerciales afin de rendre l’itinéraire aussi rapide que possible, tout en évaluant les risques pour savoir si la vitesse en vaut la peine. risque.

Une autre chose que j’apprécie maintenant, ce sont quelques modifications apportées au mécanisme de construction de la ville. Plus tôt, j’ai proclamé que la mise en évidence des problèmes dans le didacticiel, qui a été en partie corrigée, a rendu le monde meilleur. Un autre problème que j’ai souligné était le fait que vous ne pouviez pas mettre en évidence les bâtiments générateurs de boost. Vous ne pouvez toujours pas complètement, mais lorsque vous cherchez à construire un nouvel hôpital, une taverne, un parc, quel que soit le cas, ceux que vous avez déjà construits ont un léger pilier lumineux pour indiquer où ils se trouvent. Je ne dis pas que je suis un gourou du jeu, grâce à ces changements, c’est à vous de le dire.

Sérieusement, j’ai encore quelques problèmes avec Port Royale 4. Un gros problème vient des campagnes. Les objectifs que vous devez atteindre sont compréhensibles dans une voie de progression naturelle. Cependant, les délais sont un peu trop stricts à mon goût. Je comprends que vous travaillez pour un pays, que vous recevez des ordres, mais Port Royale 4 vous montre toute la Caraïbe et commence immédiatement à vous limiter par des tâches beaucoup trop rigides.

Je devrais préciser que chaque campagne offre un objectif différent. Le premier, l’Espagne, concerne le commerce. L’Angleterre, les Pays-Bas et la France proposent des campagnes axées sur des directions différentes, portant respectivement sur la guerre, le commerce et la production, et le développement de la ville avec une pointe de chasse au trésor. La variété est là, même si je pense toujours qu’elle aurait été améliorée par plus de flexibilité. Vous pouvez, bien sûr, obtenir la flexibilité que vous voulez en sautant simplement dans le mode gratuit et en faisant ce que vous voulez. C’est ce que je recommanderais.

L’autre problème que j’ai vient avec quelques bugs ici et là. Une IA ennemie a refusé de prendre son tour au combat – ils ont dû être si effrayés qu’ils pensaient m’attendre, ils ont gagné – et j’ai eu un ou deux crashs. Rien qui ne me coûte plus cher qu’un redémarrage rapide, mais c’est toujours une douleur.

Tant que nous sommes sur le thème du combat, le chausser parce que je n’ai pas plus à dire que ce que j’ai dit dans mon aperçu, j’aime toujours ça. Oui, ce n’est pas aussi fluide que le combat en haute mer, mais le système de combat à grille hexagonale au tour par tour est toujours assez tactique. Cela supprime tout risque que les ennemis tournent en permanence et d’autres problèmes qui figuraient en bonne place dans Port Royale 3. Alors oui, j’aime assez le système de combat.

Donc, si j’aime les mécanismes de trading, les systèmes météorologiques et de terrain, le combat et quelques autres aspects, est-ce que j’aime Port Royale 4? Nous allons lui donner un retentissant “Ouais, c’est décent”. Esthétiquement, la série est la meilleure qu’elle ait jamais été. Je ne peux pas non plus m’empêcher de souligner que le combat au tour par tour offre une forte profondeur tactique. Le développement de la ville et de la production du jeu, qui est étroitement lié au trading, est également solide et convivial.

Cependant, le fait est qu’une fois que vous avez automatisé le trading, d’autres aspects ne se sentent tout simplement pas assez étoffés. Les quêtes secondaires sont trop répétitives. Une quête de récupération dans un navire est toujours une quête de récupération, c’est aussi simple que cela. Il n’y a tout simplement pas assez de variété. Vous pouvez, dans une certaine mesure, créer votre propre histoire en pilotant le jolly roger et en vous battant dans les quatre pays une fois que vous avez suffisamment constitué une force. Il ne suffit toujours pas d’élever le jeu au-delà du “Ouais, c’est décent”.

Version PC revue. Copie fournie par l’éditeur.

6,5

Port Royale 4 est une solide simulation de gestion de commerce et de bâtiment. Les visuels améliorés, ainsi que certaines mécaniques améliorées, contribuent à le différencier, tout comme le combat tactique au tour par tour. C’est très convivial et intuitif, en particulier avec les aspects de construction de la ville et de création de routes commerciales. Cependant, ce n’est pas sans défauts. Les quêtes secondaires semblent très répétitives et ne vous donnent pas vraiment assez à faire et la campagne peut être trop rigide, ne vous laissant pas le temps dont vous auriez besoin pour faire autre chose que le strict minimum pour les tâches définies. Si vous aimez ce genre de jeu, Port Royale 4 est probablement juste dans votre allée, mais je ne peux pas le voir convertir qui que ce soit à la cause.

Le trading est très intuitif, en particulier le système de routes commerciales. La construction de la ville et la production de ressources fonctionnent bien et sont étroitement liées à l’aspect commercial du jeu. Le combat de vaisseau tactique au tour par tour est différent, mais un des points forts du jeu dans la façon dont il ajoute quelque chose de différent. Les inconvénients Le didacticiel est inutilement long. Les campagnes peuvent être trop rigides avec des délais objectifs, ne vous laissant pas le temps de faire autre chose. Les éléments secondaires ne sont pas suffisamment étoffés pour retenir votre attention.

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