Destiny 2 Beyond Light ajoute une météo dynamique (tempêtes de neige) à Europa

Destiny 2 Beyond Light est encore à environ un mois et demi de sa date de sortie prévue le 10 novembre après le récent retard. Cependant, Bungie révèle lentement plus d’informations sur l’expansion à venir, et le dernier article de blog révèle l’ajout d’une météo dynamique sous la forme de tempêtes de neige sur le décor d’Europa. Le designer Alex Velicky a déclaré:

Nous faisions un brainstorming et Ed Brennan [Europa World Art Lead] a proposé l’idée d’un blizzard pour aider à vendre le fantasme d’un environnement hostile. J’ai pensé que ce serait génial si la conception avait un contrôle direct sur elle et il n’a pas fallu longtemps à tout le monde pour être enthousiasmé par l’implémentation.

La plupart des conditions météorologiques dans Destiny sont assez simples. Pour cette raison, la plupart des systèmes pertinents sont des éléments que nos équipes Skies, VFX et Éclairage mettent en place puis laissent fonctionner de manière cohérente.

Après de nombreuses recherches menées par des gens intelligents, nous avons réussi à le faire. Le système résultant est contrôlé par script et entièrement mis en réseau.

Le léger orage efface le soleil et obscurcit complètement le ciel étoilé au-dessus de vous. Cela seul change radicalement la sensation de la destination. Lorsque la violente tempête frappe, le ciel est fortement obscurci. Le vent rugit et les averses de neige deviennent encore plus violentes. Le milieu du terrain est difficile à voir et, sans les silhouettes à peine visibles, il serait presque impossible de naviguer du tout. Les joueurs sont encouragés à se rapprocher de la couverture et à se déplacer avec intention.

Bien sûr, afin d’optimiser l’effet d’immersion que les joueurs ressentiront lorsqu’ils joueront à Destiny 2 Beyond Light pendant les tempêtes de neige, le composant audio devait être optimisé de la même manière. Le concepteur sonore Keith Sjoquist a expliqué comment.

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Tôt, [Sound Designer] Peter Comley, a partagé une vidéo de sons de phoques en Antarctique dont il s’était inspiré et qui a vraiment résonné avec moi. Ils étaient caractérisés par des tonalités descendantes, des clics et des booms. Il était frappant de constater à quel point ils étaient étroitement liés à l’environnement glacial et évoquaient naturellement le froid et la dureté qu’ils ressentaient.

Nous avons utilisé les données du jeu pour modifier la hauteur, le volume et la fréquence de déclenchement des sons. Toutes ces choses qui travaillent ensemble ont vraiment rendu la tempête Europa dynamique et unique.

Avez-vous hâte de Destiny 2 Beyond Light? Si tel est le cas, prévoyez-vous de jouer sur PC, consoles de génération actuelle ou nouvelle génération (où le jeu fonctionnera enfin à 60 images par seconde)?

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