Questions et réponses techniques sur Crysis Remastered – Les cœurs RT fournissent une amélioration des performances de 5 à 9 ms, DLSS arrive plus tard avec une mise à jour

Crysis Remastered est presque là après le léger retard. Lancé le vendredi 18 septembre sur PC (Epic Games Store), PlayStation 4 et Xbox One, le jeu de tir classique à la première personne brillera une fois de plus grâce à la refonte graphique de Crytek et Saber Interactive.

Nous avons pu envoyer quelques questions à Crytek pour un Q&A détaillé qui aborde plus ou moins tous les aspects techniques. Vous trouverez ci-dessous les réponses de Steffen Halbig, chef de projet pour Crysis Remastered, et de Theodor Mader, directeur technique de CRYENGINE chez Crytek. Prendre plaisir!

Crysis Remastered 8K Tech Trailer Démos Ray Tracing, amélioration de l’éclairage, des textures et plus

Quand les travaux ont-ils commencé sur Crysis Remastered? Combien de développeurs y ont travaillé?

[SH] Le travail sur Crysis Remastered a commencé à l’été 2019. Il est difficile de dire combien
les développeurs au total y ont travaillé mais ce que l’on peut dire, c’est que Sabre a dédié deux de leurs studios
au projet. De notre côté, pas mal d’ingénieurs CRYENGINE ont participé à
mettre en œuvre des améliorations visuelles.

Vous avez mentionné que ce remaster se concentre sur le solo. L’ajout de modes multijoueurs est-il possible après le lancement?

[SH] Crysis Remastered ramène la campagne originale, et il n’est pas prévu d’ajouter le multijoueur.

Crysis Remastered Xbox One X Ray Tracing présenté dans une nouvelle vidéo, fonctionne à 1080p / 30fps dynamique

Pouvez-vous entrer un peu plus en détail sur la refonte des textures? Les textures atteignent-elles toutes la résolution 4K maintenant?

[SH] Nous avons amélioré de nombreuses textures jusqu’à 4K ou 8K, là où cela a du sens. Par exemple, vous
n’aurait pas besoin d’une mise à jour de la texture 4K sur toutes les petites feuilles au sol. Nous le faisons là où nous le savons
aura un impact. Il convient de mentionner que le Nanosuit lui-même recevra une mise à jour de la texture 8K!

Comme indiqué pour la première fois dans votre démo Neon Noir, Crysis Remastered proposera un traçage de rayons basé sur un logiciel. Pouvez-vous décrire en détail en quoi votre technique diffère du lancer de rayons basé sur RTX / DXR que nous avons vu jusqu’à présent?

[TM] Contrairement au lancer de rayons RTX / DXR, la solution de lancer de rayons de CRYENGINE est entièrement logicielle. Cela signifie qu’il est entièrement implémenté dans un langage d’ombrage standard et qu’il peut fonctionner sur n’importe quel GPU contemporain sans nécessiter de matériel de lancer de rayons spécialisé. Le grand avantage de cette approche est qu’elle est entièrement personnalisable en ce qui concerne la mise en page des données et les charges utiles intégrées, et que ses caractéristiques de performance peuvent être étroitement contrôlées pour chaque cas d’utilisation. Nous pouvons même décharger une partie du travail sur le processeur au cas où le GPU deviendrait un goulot d’étranglement.

Avec les PC (sur les GPU NVIDIA RTX existants et les GPU AMD bientôt lancés) et les consoles de nouvelle génération offrant une prise en charge matérielle du traçage de rayons, envisagez-vous d’en profiter pour Crysis Remastered et généralement pour CryEngine à un moment donné?

[TM] Le lancer de rayons assisté par matériel est prévu pour la prochaine version de CRYENGINE et est déjà
disponible dans la version PC de Crysis Remastered.

Vous venez de mentionner «le lancer de rayons assisté par matériel est disponible pour Crysis Remastered au lancement». Pouvez-vous entrer un peu plus en détail? Est-ce que cela utilise les RT Cores de Turing et Ampère, et quel type d’amélioration avez-vous constaté en les activant?

[SH] Nous utilisons les extensions Vulkan pour activer le traçage de rayons matériel sur les cartes NVIDIA RTX.
Cela nous donne une amélioration significative des performances dans le jeu. Les différences que vous verrez dans le
jeu et les reflets d’objets animés, outre le personnage principal, et la performance.

La prise en charge matérielle nous donne une augmentation de 5 à 9 ms des performances du temps de rendu avec le lancer de rayons activé. Dans les zones où le lancer de rayons n’est pas présent à 100%, comme sur un plancher en bois, vous ne verrez pas beaucoup de différences de performances entre le lancer de rayons logiciel et matériel, mais pour 95% sur le jeu, vous ressentirez les avantages en termes de performances.

Pourquoi avez-vous choisi d’utiliser l’extension Vulkan ‘VKRay’ de NVIDIA pour le traçage de rayons au lieu d’utiliser l’API DXR de Microsoft?

[SH] Nous avons développé le jeu avec DX11 et notre propre API CRYENGINE en place. L’extension Vulkan était un excellent choix pour nous de tout construire en plus de notre solution actuelle pour améliorer
performance.

Lorsque les GPU RDNA2 d’AMD seront livrés plus tard cette année avec la prise en charge du ray tracing matériel, allez-vous activer le raytracing matériel pour ces cartes graphiques également dans Crysis Remastered?

[SH] Nous ne savons pas encore comment et quand nous prendrons en charge le RDNA 2 d’AMD.

Quels effets, en particulier, vont faire l’objet d’un lancer de rayons dans Crysis Remastered, et y aura-t-il des différences de traçage de rayons entre les différentes plates-formes?

[TM] Crysis Remastered proposera des réflexions par lancer de rayons et nous avons activé le lancer de rayons
fonctionnalité sur PC, Playstation 4 Pro et Xbox One X. Les configurations de raytracing ont été modifiées individuellement pour chaque plate-forme afin d’obtenir le meilleur équilibre entre performances et qualité
pour la plate-forme spécifique.

Quelle résolution de rendu et quelle fréquence d’images ciblez-vous sur les plates-formes respectives de Crysis Remastered?

[SH] Pour Xbox One X et PS4 Pro, nous avons un mode qualité avec 4K 30FPS avec résolution dynamique et 1080p 60 FPS en mode performance. Pour les versions de base de Crysis Remastered sur Xbox One et PS4, nous livrons 1080p avec 30 FPS. Pour la Nintendo Switch, nous avons 720p 30 FPS avec une résolution dynamique.

Le communiqué de presse original de Crysis Remastered mentionne également la prise en charge de l’anticrénelage temporel. Cela ouvre-t-il la porte à la prise en charge de NVIDIA DLSS 2.0 à un moment donné, étant donné que la nouvelle version est basée sur le framework TAA?

[TM] Nous ajoutons actuellement la technologie Deep Learning Super Sampling de Nvidia à Crysis
Remasterisé, et nous l’enverrons dans un prochain patch! Restez à l’écoute pour plus. Cependant, là
Il n’y a pas encore de plans définitifs pour une intégration DLSS 2.0 générique dans CRYENGINE.

[SH] Nous n’avons commencé à mettre en œuvre le DLSS que récemment car nous nous sommes concentrés sur tous les autres
fonctionnalités du jeu. Nous ne pouvons pas encore donner de résultats sur l’amélioration des performances, mais DLSS est
connu pour une amélioration significative des performances.

Le jeu sera-t-il livré avec un outil de référence intégré sur PC?

[SH] Oui, nous aurons un outil de référence intégré sur PC.

Crysis Remastered prendra-t-il en charge les écrans HDR désormais omniprésents?

[SH] Oui! Crysis Remastered prendra en charge le HDR pour Xbox One, PS4 et PC.

Au-delà du lancer de rayons, que pensez-vous des autres fonctionnalités du DX12 Ultimate? Allez-vous ajouter un support pour ceux de Crysis Remastered et / ou CRYENGINE?

[TM] DirectX 12 Ultimate apporte des fonctionnalités intéressantes telles que l’ombrage à taux variable, l’ombrage du maillage et
retour d’échantillonneur en plus des améliorations du lancer de rayons. Malheureusement, nous ne pourrons pas
tirer parti de ces fonctionnalités pour Crysis Remastered à ce stade, mais nous prévoyons d’étudier
les pour les futures versions de CRYENGINE.

Dans notre interview précédente, vous avez dit que la technologie SSD serait le véritable changeur de jeu pour les consoles de nouvelle génération. De nombreux développeurs ont maintenant fait le même commentaire. Cela signifie-t-il que les jeux PC commenceront également à nécessiter un SSD?

[TM] Nous n’avons pas encore vu quel sera l’impact de la technologie SSD rapide sur les jeux de la prochaine génération
consoles. Les effets les plus immédiats seront probablement des temps de chargement améliorés et des actifs améliorés
en streaming, mais plus tard, il se peut que certains jeux ne puissent pas fonctionner sans le
taux de transfert impressionnants de la technologie SSD dans les consoles de nouvelle génération. Je suis cependant optimiste
qu’à ce moment-là, cette technologie se généralisera dans le domaine des PC.

Pensez-vous que les développeurs auront tendance à s’en tenir à 30 jeux FPS lors du développement pour les consoles de nouvelle génération, ou les demandes de plus de 60 jeux FPS seront-elles enfin répondues?

[SH] La prochaine génération nous offrira de bien meilleures performances par rapport à la génération actuelle de consoles. Pour cette raison, il y a de fortes chances que nous voyions plus de jeux en 60FPS.

Quelle est votre opinion sur la nouvelle série GeForce RTX 3000? Pensez-vous qu’il sera possible d’exécuter Crysis Remastered à 8K @ 60, RTX et DLSS activés, avec le nouveau RTX 3090?

[SH] Ampère est un beau morceau de technologie, et nous sommes heureux de glisser dans la sortie de celui-ci!
Cela donne aux gens la chance de découvrir Crysis en haute résolution avec de meilleures fréquences d’images,
en particulier dans le nouveau “Peut-il exécuter Crysis?” mode!

Merci pour votre temps.

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