Fall Guys vient aux rêves

Je trouve impossible de ne pas être impressionné par Dreams. Media Molecule a commencé son chemin vers la création d’outils de création qui ont pris la façade d’un jeu avec LittleBigPlanet avant de décider de se lancer dans une petite aventure avec les titres Tearaway. Cette année, bien sûr, nous a apporté Dreams (revu par Kai) et les créations que les gens ont faites dans ce domaine.

Plus tôt cette année, j’ai été impressionné par un peu de Fallout 4 créé en rêve, quelque chose qui ressemblait et jouait mieux que Fallout 76 à l’époque, et au fil du temps, le jeu a pris son envol avec les créations qui peuvent être faites, y compris l’Unreal Démo du moteur 5. L’avenir de Dreams n’a été rendu encore plus attrayant qu’il y a quelques mois avec l’annonce et la sortie finale du support PSVR.

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Alors, qu’est-ce qui a retenu mon attention aujourd’hui? Eh bien, c’est assez simple. Il existe déjà des versions de Fall Guys in Dreams, car il existe également des versions dans presque tous les autres jeux de création. Fall Guys est le nouveau hit. Mais cette nouvelle version récemment créée pour Dreams? Eh bien, cela pourrait presque passer pour la vraie chose.

Maintenant, bien sûr, la physique n’est pas tout à fait la même. Ces balançoires dans Fall Guys sont brutales, mais le hall, l’ouverture et les temps de chargement, c’est tout simplement impressionnant. Ensuite, vous entrez dans le jeu et cela continue d’impressionner, rien que la physique est en panne. Ensuite, vous arrivez à la fin et vous vous rendez compte que quelqu’un a eu une idée et a créé quelque chose qui a désespérément besoin d’être dans les vrais Fall Guys. Oui, je parle du géant Fall Guy. J’ai vraiment ri de cette fin.

Voici ce que l’auteur, MrWooshie, a à dire sur le projet à côté de sa vidéo YouTube:

J’ai intentionnellement choisi d’omettre une majorité du jeu car cela est simplement destiné à montrer un petit morceau de ce qui peut être fait dans Dreams. J’espère que d’autres Dreamers (et de futurs Dreamers potentiels) pourront voir cela comme un exemple parmi tant d’autres de ce qu’ils peuvent créer dans ce jeu incroyable. Une partie de moi se demande ce qui aurait pu être fait si j’avais eu une équipe complète, mais j’aime la façon dont cela est sorti. Tout cela a été entièrement créé dans Dreams entre seulement 3 personnes. Je n’aurais pas pu le faire sans l’aide d’HyperDreamSurfer pour recréer la bande-son incroyable et élaborer une méthode pour créer les arrière-plans tourbillonnants, ainsi que RurouniDan pour me montrer un moyen de corriger l’éclairage général et la coloration de l’environnement et des divers actifs.

C’est toujours impressionnant de voir le travail que les gens peuvent faire même dans quelque chose comme Dreams. Je ne suis pas au courant de quoi que ce soit provenant des idées précédentes de laisser les créateurs monétiser leurs créations réalisées dans le jeu, bien que cela ne s’applique pas à tout ce qui est fait sur la base d’une IP existante. C’est l’idée que ces personnes talentueuses créent potentiellement le prochain nouveau genre, le prochain MOBA, qui est toujours passionnante.

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Cela soulève l’idée et la conversation qui devraient être faites sur les droits de propriété de toutes les créations sur Dreams. Blizzard l’a placé dans le TOS en déclarant que tous les mods créés pour Warcraft III: Reforged seraient alors la propriété exclusive d’Activision Blizzard, créant un contrecoup compréhensible, mais c’est une question à laquelle je n’ai pas vraiment vu de réponse (pas que j’aie honnêtement) regardé) quand il s’agit de rêves. Nourriture pour la pensée.

Quoi qu’il en soit, jusqu’à ce que je trouve la réponse, je vais continuer à rire du géant Fall Guy.

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