Skull & Bones a une nouvelle vision et ne sera pas prêt pour la vitrine avant 2021

Skull & Bones a eu une histoire de développement assez compliquée. Initialement annoncé à l’E3 2017 comme un jeu fortement inspiré d’Assassin’s Creed IV: les batailles navales de Black Flag, Skull & Bones a été retardé et “ redémarré ” plusieurs fois au fil des ans, les dernières nouvelles indiquant qu’il ne sortira pas avant le exercice qui va d’avril 2021 à mars 2022.

Hier, cependant, la directrice artistique Elisabeth Pellen a partagé une brève mise à jour avec la communauté Skull & Bones, prévoyant que le jeu ne sera pas présenté lors de l’événement Ubisoft Forward qui aura lieu plus tard dans la journée. En fait, il ne sera à nouveau présenté que l’année prochaine pendant que les développeurs travaillent sur la «nouvelle vision».

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Nous savons que vous attendiez des nouvelles, je suis donc ravi de le confirmer: la production sur Skull & Bones bat son plein avec une nouvelle vision. Nos équipes d’Ubisoft Singapour sont pleinement engagées dans le lancement du jeu, ainsi que dans son accompagnement pendant de nombreuses années. Bien que notre jeu ne soit pas présent à Ubisoft Forward le 10 septembre, nous travaillons actuellement sur des plans pour présenter Skull & Bones dans le futur. ça vaudra l’attente.

Beaucoup d’entre vous se demandent pourquoi nous avons dû reporter notre lancement. La réponse est que nous avions simplement besoin de plus de temps. Nous avons rêvé quelque chose de plus grand pour Skull & Bones, et ces ambitions se sont naturellement accompagnées de plus grands défis.

Ces difficultés ont entraîné des retards nécessaires pour notre jeu. Des questions critiques ont dû être abordées au cours des derniers mois, telles que: comment moderniser le fantasme classique des pirates? Comment garantir une expérience plus immersive et viscérale? Comment créer des moments sympas et mémorables dans le jeu? Pour répondre à la plupart de ces questions, il était clair que nous avions besoin de plus de temps de développement.

Au fur et à mesure que Skull & Bones évoluait de son idée originale à ce qu’elle est maintenant, il était également nécessaire d’avoir de nouveaux yeux pour rejoindre l’équipe. J’étais l’une de ces personnes lorsque j’ai rejoint Skull & Bones en tant que directeur créatif il y a un peu plus de deux ans. J’ai fait partie de l’équipe principale du jeu qui dirige de nombreux développeurs talentueux d’Ubisoft Singapour. Depuis, de nombreux nouveaux talents ont rejoint notre équipe mondiale.

De nos équipes d’Ubisoft Berlin, Chengdu, Kiev, Paris et les Philippines, c’est vraiment un travail d’équipe. Le dévouement et la passion de nos développeurs continuent d’alimenter notre volonté de faire de Skull & Bones quelque chose dont nous pouvons tous être fiers. Notre confiance dans les talents de chacun est ce qui nous motive à pousser Skull & Bones vers la ligne d’arrivée et au-delà.

Nous sommes fiers du travail que nous avons accompli et nous espérons que vous le serez aussi lorsque vous verrez plus de Skull & Bones à notre retour l’année prochaine.

Restez à l’écoute pour en savoir plus sur le jeu.

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