The Dark Pictures: Aperçu de Little Hope

Je dis depuis longtemps que les jeux d’horreur sont parmi les meilleurs auxquels vous puissiez jouer s’ils sont bien faits. Silent Hill 2, Amnesia: The Dark Descent, Alien: Isolation, certains jeux Resident Evil et même Dead Space ont bien fait les choses. Certains pourraient être psychologiquement effrayants; d’autres vous garderaient perché sur le bord de votre siège grâce à une utilisation magistrale de l’atmosphère et d’autres jeux d’horreur vous obligeraient à reconstituer un mouvement B où vous massacriez tout. Qu’est-ce donc que The Dark Pictures: Little Hope?

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Tout d’abord, laissez-moi vous dire que j’aime les jeux supermassifs. Ils se sentent comme un effort de conservation d’une seule équipe pour tout le genre de l’horreur grâce à leur anthologie The Dark Pictures. Ils ont réussi à définir le sentiment d’un film slasher avec Until Dawn et même si ce n’était pas aussi bon, j’ai toujours apprécié Man of Medan, le jeu réussissant à offrir une bonne atmosphère, même s’il n’avait tout simplement pas la même chose. impact comme premier match.

The Dark Pictures: Little Hope semble élargir sa portée, du moins un peu par rapport à ce qui était proposé dans les deux jeux précédents. De la cabane du meurtre au bateau fantôme, nous avons maintenant une ville hantée. Maintenant, cela ne signifie pas que le jeu s’est vraiment développé à partir du format, ce n’est pas un jeu d’horreur en monde ouvert. C’est toujours une aventure narrative et qui s’en tient à la formule Supermasive pour le meilleur ou pour le pire.

Cela signifie que les événements rapides sont toujours là. Je sais que cela ne fonctionne pas pour la plupart des gens, notre propre Nate a déclaré que “les événements rapides doivent disparaître” dans sa critique de Man of Medan. Personnellement, cela ne me dérange pas, ce qui me surprend toujours car je pense normalement que ce n’est qu’une méthode bon marché du jeu qui demande si vous êtes toujours éveillé. Ici, ils ont de vraies conséquences, qui ont un impact sur l’avenir d’un personnage tout autant que les décisions que vous prenez sur les chemins de ramification que le jeu a à offrir.

Alors oui, c’est une autre des supermassives ‘The Dark Pictures Anthology’ et le gameplay est exactement ce que vous attendez. Je ne peux pas affirmer si ce sera aussi restrictif que Man of Medan, je n’ai pu jouer qu’une partie du jeu d’environ 25 minutes. Eh bien, j’ai pu essayer le «chemin original» et le «chemin alternatif» du conservateur. À titre expérimental, j’ai choisi exactement les mêmes options et la seule différence était de savoir quel côté d’une porte fermée je regardais et qui je contrôlerais en enfonçant cette porte.

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À peine la différence à laquelle je m’attendais, bien que ce ne soit que la coupe du conservateur en précommande. Cela dit qu’il y aura différentes décisions à prendre et je le crois, je n’imagine pas qu’elles seront aussi vitales pour le jeu que les décisions qui sont là pour tout le monde. Potentiellement comme des scènes supprimées dans une copie Blu-ray d’un film? Quoi qu’il en soit, des décisions. Dans une partie ultérieure, je prends précisément les décisions opposées à ce que j’ai fait dans la vidéo à la fin de cette pièce et oui, j’ai vu une différence. J’ai aussi raté un QTE alors la femme que vous sauveriez normalement est partie et est morte. Aurait-elle survécu si je ne l’avais pas raté? Eh bien, le temps nous le dira.

Je pense que cela a toujours été un problème avec ces jeux et ces films d’horreur, les décisions peuvent souvent être assez évidentes. Quand une monstruosité rampante rampe lentement vers deux personnes, l’une est un homme d’âge moyen en assez bonne santé et l’autre est une femme plus âgée, les deux ont besoin d’aide pour grimper quelque part, vous allez aider celui qui semble le plus dans le besoin. Surtout lorsque la monstruosité lourde pointe constamment vers la femme. Ce n’est qu’une décision parmi tant d’autres qui seront dans The Dark Pictures: Little Hope.

Retour sur le dialogue. Certains aspects ici ont conduit à quelques changements très mineurs dans le dialogue. Contrôler le jeune personnage masculin que j’ai finalement reconnu comme le gars de Maze Runner et découvrir une affiche spécifique le verra s’amuser un peu au détriment d’un autre des personnages masculins plus jeunes. Cependant, si vous contrôlez le professeur à ce moment, la discussion sera plus raisonnable. C’est le même système qui fonctionnait déjà auparavant et même cette section d’une demi-heure offre pas mal de permutations.

L’autre chose que les jeux supermassifs réussissent avec The Dark Pictures: Little Hope est l’atmosphère. Ou, en expansion, uniquement les visuels et l’audio. Maintenant, ce n’est qu’une partie du jeu et le reste pourrait ressembler à une encre griffonnée de poisson-enfant au poing flipper sur l’écran, mais je vais deviner que la qualité reste la même partout. Dans ce cas, l’utilisation de l’éclairage et des ombres comme de légers faisceaux brillent à travers une fenêtre, une torche (lampe de poche pour vous les Américains) qui agit de manière raisonnablement réaliste est excellente. En outre, le manque correct d’audio ajoute à cette atmosphère, seulement alors que quelqu’un renverse une rangée de violons en un cri soudain en cas de besoin. Cela fonctionne parfaitement.

Cela ne semble probablement pas trop enthousiaste de dire simplement “c’est le même jeu mais avec un contexte et une histoire différents” mais honnêtement, cela fonctionne pour moi. Les personnages sont différents, l’endroit où ils vont avoir leur horreur est différent et, surtout, l’horreur est différente. C’est ce que Supermassive Games fait bien et on dirait que ça va continuer à bien faire ça et tout comme Until Dawn et Man of Medan, cela a aussi l’air et sonne bien jusqu’à présent.

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