Les développeurs de jeux raffolent de la série GeForce RTX 3000 et NVIDIA Reflex

La série GeForce RTX 3000 a fait une grande révélation il y a deux jours, car vous savez si vous êtes un lecteur Wccftech régulier. Nous n’avons pas à attendre trop longtemps avant de tester les nouvelles cartes graphiques par nous-mêmes, mais entre-temps, NVIDIA a partagé une vidéo dans laquelle certains développeurs de jeux louent la série GeForce RTX 3000.

Billy Khan, Lead Engine Programmer chez id Software (le fabricant de DOOM Eternal, qui, selon Digital Foundry, obtient la plus grande amélioration de ses performances de 2080 à 3080 avec une augmentation moyenne impressionnante de 84,2%), a déclaré:

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Les nouveaux GPU de NVIDIA nous permettent de nous concentrer sur ce qui est le plus important.

Vous pourrez jouer au jeu comme vous l’avez toujours voulu. C’est vraiment très rapide. Si vous avez une plate-forme géniale et que vous avez une série RTX 3000, les images seront plus viscérales, vous pourrez déchiqueter plus de démons et le gameplay sera aussi fluide que du beurre.

Marcus Wassmer, directeur de l’ingénierie pour les graphiques chez Epic Games, s’est concentré sur les prochains ray tracing et les ajouts DLSS à venir sur Fortnite.

Le lancer de rayons dans Fortnite consiste vraiment à améliorer la qualité générale de l’image. Le fait que les ombres de Fortnite soient toutes correctement mises à la terre et que l’occlusion ambiante soit en fait correcte et que les réflexions se reflètent réellement génère un sentiment de qualité d’image supérieure que vous pouvez vraiment apprécier pendant que vous jouez au jeu.

Pour les joueurs, DLSS signifie une qualité d’image, une résolution et des performances bien supérieures à ce qu’ils obtiendraient autrement.

Lathieeshe Thillainathan, producteur en direct chez Ubisoft, a été très impressionné après avoir essayé Watch Dogs Legion à une résolution de 8K via DLSS.

Je me demande quelle est la résolution de la vie après avoir joué à Watch Dogs Legion sur le RTX 3090 à 8K. C’était si net que vous voyez vraiment ces détails complexes que les artistes ont mis, fonctionnant à cette résolution et s’en tenant à une fréquence d’images solide grâce au DLSS de NVIDIA.

Je n’ai jamais vu quelque chose comme ça. La série GeForce RTX 3000 signifie vraiment une résolution glorieuse qui semble meilleure que la vraie vie. Cela signifie que vous vous perdez dans le monde dans sa forme la plus pure.

Dave Heironymus, directeur de la technologie chez Riot Games, s’est plutôt concentré sur une autre annonce faite par le PDG de NVIDIA Jensen Huang lors de l’événement: la technologie Reflex. En raison d’être ajouté à des jeux compétitifs comme Valorant, il s’agit d’un ensemble d’API qui vise à réduire la latence de rendu en éliminant la file d’attente de rendu du GPU et en réduisant la contre-pression du processeur dans les scènes gourmandes en GPU.

Valorant est un jeu où chaque rencontre est mesurée en millisecondes. Nous ne voulons pas que vous vous inquiétiez du temps qu’il faut à vos mouvements et clics de souris pour se refléter à l’écran et brûler de précieux cycles cérébraux en compensant inconsciemment. Maintenant, NVIDIA est venu à la table et nous aide vraiment à résoudre le problème de latence du système avec Reflex. Le SDK NVIDIA Reflex indique de manière dynamique la latence de rendu de votre système, ce qui permet au jeu de minimiser le décalage d’entrée. J’atterris des photos que je n’aurais jamais eues auparavant. Ces têtes sont claires comme du cristal.

Cela libère votre potentiel. C’est juste toi contre l’équipe ennemie.

NVIDIA Reflex sera disponible sur tous les GPU GeForce à partir de la série GTX 900. Cependant, NVIDIA a déclaré que la série GeForce RTX 3000 peut atteindre des valeurs d’horloge plus élevées avec le mode Préférer les performances maximales, ciblant ainsi la latence de rendu la plus basse possible lorsqu’elle est liée au processeur.

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