“ SoundWear ”, un gadget d’augmentation sonore en tête-à-tête, aide à étendre l’expérience de jeu des enfants – Technoguide

À l’ère du numérique, on craint de plus en plus que les enfants passent la majeure partie de leur temps de jeu à regarder la télévision, à jouer à des jeux informatiques et à regarder les téléphones portables avec une posture «tête baissée», même à l’extérieur.

Pour contrer ces préoccupations, les chercheurs de KAIST ont conçu un bracelet portable utilisant l’augmentation du son pour tirer parti des avantages du jeu en utilisant la technologie numérique. L’équipe de recherche a également étudié comment le son influence les expériences de jeu des enfants en fonction de leurs aspects physiques, sociaux et imaginatifs.

Le jeu est une grande partie de la vie agréable et enrichissante, en particulier pour les enfants. Auparavant, une grande partie du temps de jeu des enfants se déroulait à l’extérieur, et jouer à l’extérieur était depuis longtemps loué pour avoir joué un rôle essentiel en offrant des occasions de pratiquer une activité physique, d’améliorer les compétences sociales et de stimuler la pensée imaginative.

Motivée par ces préoccupations, une équipe de recherche KAIST dirigée par le professeur Woohun Lee et son chercheur Jiwoo Hong du département de design industriel a utilisé l’augmentation sonore, ce qui est bénéfique pour motiver des expériences ludiques en facilitant l’imagination et en améliorant la conscience sociale avec son ambiance et son omnidirectionnel. caractéristiques.

Malgré les caractéristiques bénéfiques de l’augmentation du son, seules quelques études ont exploré l’interaction sonore en tant que technologie pour augmenter le jeu extérieur en raison de son caractère abstrait lors de la transmission d’informations dans un espace ouvert à l’extérieur. Il y a également un manque de preuves empiriques concernant son effet sur les expériences de jeu des enfants.

L’équipe du professeur Lee a conçu et mis en œuvre un appareil portable original de type bracelet appelé SoundWear. Cet appareil utilise le son non vocal comme fonction numérique de base pour que les enfants élargissent leur imagination et improvisent leurs jeux en plein air.

Les enfants équipés de SoundWear étaient autorisés à explorer plusieurs sons (c’est-à-dire les sons quotidiens et instrumentaux) sur SoundPalette, choisir le son souhaité, générer le son avec un mouvement de balancement et transférer le son entre plusieurs appareils pour leur jeu en extérieur.

Les résultats quantitatifs et qualitatifs d’une étude sur les utilisateurs ont indiqué que l’augmentation du temps de jeu avec des sons de tous les jours a déclenché l’imagination des enfants et entraîné des comportements de jeu distincts, tandis que les sons instrumentaux étaient intégrés de manière transparente aux jeux de plein air existants tout en préservant pleinement les avantages du jeu de manière physique, sociale et imaginative. .

L’équipe a également constaté que l’interaction gestuelle de SoundWear et le libre choix du son sur SoundPalette aidaient les enfants à acquérir un sentiment d’accomplissement et d’appropriation du son. Cela a conduit les enfants à être physiquement et socialement actifs tout en jouant.

Le doctorant Hong a déclaré: “Notre travail peut encourager la discussion sur l’utilisation de la technologie numérique qui implique une augmentation sonore et des interactions gestuelles pour comprendre et cultiver des improvisations créatives, des prétentions sociales et la propriété de matériaux numériques dans des expériences de jeu numériquement augmentées.”

Le professeur Lee a également estimé que les résultats seraient utiles aux parents et aux éducateurs en disant: «J’espère que l’effet vérifié de la technologie numérique sur le jeu des enfants informera les parents et les éducateurs pour les aider à prendre des décisions plus éclairées et à intégrer l’utilisation ludique et créative des nouveaux médias, tels comme téléphones portables et jouets intelligents, pour les jeunes enfants. “

Cette recherche intitulée “SoundWear: Effet de l’augmentation du son sans parole sur l’expérience de jeu en plein air des enfants” a été présentée au DIS 2020 (la conférence ACM sur la conception de systèmes interactifs) qui se déroule virtuellement à Eindhoven, aux Pays-Bas, du 6 au 20 juillet. travail a reçu une mention honorable pour être dans le top 5% de toutes les soumissions à la conférence.

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